GeForce MX150 vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает MX150 на целых 626% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 591 | 93 |
Место по популярности | 99 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 40.56 | 25.61 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 мая 2017 (7 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 6144 |
Частота ядра | 937 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 24.91 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7972 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 26
−362%
| 120
+362%
|
1440p | 30
−150%
| 75
+150%
|
4K | 20
−125%
| 45
+125%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−542%
|
122
+542%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1300%
|
98
+1300%
|
Battlefield 5 | 26
−412%
|
130−140
+412%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−300%
|
80−85
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−964%
|
117
+964%
|
Far Cry 5 | 20
−340%
|
85−90
+340%
|
Far Cry New Dawn | 24
−325%
|
100−110
+325%
|
Forza Horizon 4 | 80
−146%
|
190−200
+146%
|
Hitman 3 | 12−14
−983%
|
130
+983%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−70%
|
170−180
+70%
|
Metro Exodus | 23
−465%
|
130−140
+465%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−252%
|
95−100
+252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−325%
|
150−160
+325%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−164%
|
130−140
+164%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−795%
|
188
+795%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−1029%
|
79
+1029%
|
Battlefield 5 | 18
−639%
|
130−140
+639%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−600%
|
80−85
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−1314%
|
99
+1314%
|
Far Cry 5 | 18
−389%
|
85−90
+389%
|
Far Cry New Dawn | 9
−1033%
|
100−110
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 71
−177%
|
190−200
+177%
|
Hitman 3 | 12−14
−875%
|
117
+875%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−70%
|
170−180
+70%
|
Metro Exodus | 17
−747%
|
144
+747%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−500%
|
96
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−914%
|
213
+914%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−354%
|
227
+354%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−971%
|
75
+971%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−600%
|
80−85
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
Far Cry 5 | 12
−633%
|
85−90
+633%
|
Forza Horizon 4 | 14
−1021%
|
157
+1021%
|
Hitman 3 | 12−14
−800%
|
108
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−869%
|
155
+869%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−1056%
|
185
+1056%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−864%
|
106
+864%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−48%
|
74
+48%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−494%
|
95
+494%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−627%
|
80−85
+627%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−600%
|
60−65
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Far Cry 5 | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1253%
|
230−240
+1253%
|
Hitman 3 | 10−11
−660%
|
76
+660%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−831%
|
121
+831%
|
Metro Exodus | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−14000%
|
141
+14000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1480%
|
79
+1480%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−366%
|
177
+366%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−730%
|
83
+730%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Hitman 3 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−106%
|
33
+106%
|
Metro Exodus | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 79 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−667%
|
46
+667%
|
Так GeForce MX150 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 362% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 150% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 125% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 14000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile превзошла GeForce MX150 во всех 70 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.89 | 42.76 |
Новизна | 17 мая 2017 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 115 Ватт |
У GeForce MX150 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1050%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 626%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX150 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.