GeForce MX550 เทียบกับ RTX 3080 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 Mobile และ GeForce MX550 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า MX550 อย่างมหาศาลถึง 263% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 100 | 428 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 25.13 | 31.84 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | TU117S |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 6144 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 1065 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1320 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 25 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 296.6 | 42.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 18.98 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 96 | 16 |
TMUs | 192 | 32 |
Tensor Cores | 192 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 48 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
448.0 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 118
+157%
| 46
−157%
|
1440p | 73
+306%
| 18−21
−306%
|
4K | 44
+57.1%
| 28
−57.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 212
+253%
|
60−65
−253%
|
Cyberpunk 2077 | 121
+426%
|
21−24
−426%
|
Hogwarts Legacy | 119
+495%
|
20−22
−495%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+179%
|
45−50
−179%
|
Counter-Strike 2 | 205
+242%
|
60−65
−242%
|
Cyberpunk 2077 | 96
+317%
|
21−24
−317%
|
Far Cry 5 | 129
+187%
|
45
−187%
|
Fortnite | 170−180
+162%
|
65−70
−162%
|
Forza Horizon 4 | 194
+313%
|
45−50
−313%
|
Forza Horizon 5 | 148
+215%
|
47
−215%
|
Hogwarts Legacy | 104
+420%
|
20−22
−420%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+297%
|
35−40
−297%
|
Valorant | 220−230
+129%
|
100−105
−129%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 140
+192%
|
45−50
−192%
|
Counter-Strike 2 | 156
+160%
|
60−65
−160%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+72.7%
|
160−170
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+265%
|
21−24
−265%
|
Dota 2 | 134
+20.7%
|
111
−20.7%
|
Far Cry 5 | 122
+221%
|
38
−221%
|
Fortnite | 170−180
+162%
|
65−70
−162%
|
Forza Horizon 4 | 188
+300%
|
45−50
−300%
|
Forza Horizon 5 | 135
+335%
|
31
−335%
|
Grand Theft Auto V | 131
+138%
|
55
−138%
|
Hogwarts Legacy | 78
+290%
|
20−22
−290%
|
Metro Exodus | 100
+355%
|
21−24
−355%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+297%
|
35−40
−297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
+282%
|
50
−282%
|
Valorant | 220−230
+129%
|
100−105
−129%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+179%
|
45−50
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+230%
|
21−24
−230%
|
Dota 2 | 128
+23.1%
|
104
−23.1%
|
Far Cry 5 | 114
+226%
|
35
−226%
|
Forza Horizon 4 | 157
+234%
|
45−50
−234%
|
Hogwarts Legacy | 68
+240%
|
20−22
−240%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+297%
|
35−40
−297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+293%
|
27
−293%
|
Valorant | 179
+79%
|
100−105
−79%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+162%
|
65−70
−162%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 101
+405%
|
20−22
−405%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+230%
|
80−85
−230%
|
Grand Theft Auto V | 94
+488%
|
16−18
−488%
|
Metro Exodus | 58
+346%
|
12−14
−346%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+161%
|
65−70
−161%
|
Valorant | 260−270
+117%
|
120−130
−117%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 108
+272%
|
27−30
−272%
|
Cyberpunk 2077 | 48
+433%
|
9−10
−433%
|
Far Cry 5 | 103
+348%
|
21−24
−348%
|
Forza Horizon 4 | 130
+381%
|
27−30
−381%
|
Hogwarts Legacy | 48
+300%
|
12−14
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+357%
|
21−24
−357%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Grand Theft Auto V | 93
+323%
|
21−24
−323%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Metro Exodus | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+438%
|
12−14
−438%
|
Valorant | 240−250
+314%
|
55−60
−314%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+379%
|
14−16
−379%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Dota 2 | 110
+175%
|
40−45
−175%
|
Far Cry 5 | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Forza Horizon 4 | 87
+358%
|
18−20
−358%
|
Hogwarts Legacy | 27
+350%
|
6−7
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+440%
|
10−11
−440%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+420%
|
10−11
−420%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 Mobile และ GeForce MX550 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 157% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 306% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3080 Mobile เร็วกว่า 840%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3080 Mobile เหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 39.50 | 10.88 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 17 ธันวาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 25 วัตต์ |
RTX 3080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 263.1% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน GeForce MX550 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 360%
GeForce RTX 3080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX550 ในการทดสอบประสิทธิภาพ