GeForce MX450 vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает MX450 на целых 342% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 460 | 92 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 26.56 | 25.49 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 6144 |
Частота ядра | 1395 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 28
−329%
| 120
+329%
|
1440p | 18
−317%
| 75
+317%
|
4K | 30
−50%
| 45
+50%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−319%
|
134
+319%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−430%
|
122
+430%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−880%
|
98
+880%
|
Battlefield 5 | 30−33
−343%
|
130−140
+343%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−320%
|
80−85
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−432%
|
117
+432%
|
Far Cry 5 | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−278%
|
100−110
+278%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−208%
|
190−200
+208%
|
Hitman 3 | 30
−333%
|
130
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−221%
|
170−180
+221%
|
Metro Exodus | 55
−136%
|
130−140
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−111%
|
95−100
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−378%
|
150−160
+378%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−40.4%
|
130−140
+40.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−717%
|
188
+717%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1217%
|
79
+1217%
|
Battlefield 5 | 30−33
−343%
|
130−140
+343%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−320%
|
80−85
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−662%
|
99
+662%
|
Far Cry 5 | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−278%
|
100−110
+278%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−208%
|
190−200
+208%
|
Hitman 3 | 29
−303%
|
117
+303%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−221%
|
170−180
+221%
|
Metro Exodus | 37
−289%
|
144
+289%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−256%
|
96
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−433%
|
213
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−227%
|
85−90
+227%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−155%
|
227
+155%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−226%
|
75
+226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−527%
|
69
+527%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−320%
|
80−85
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−1025%
|
90
+1025%
|
Far Cry 5 | 21−24
−300%
|
85−90
+300%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−145%
|
157
+145%
|
Hitman 3 | 25
−332%
|
108
+332%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−546%
|
155
+546%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−517%
|
185
+517%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−430%
|
106
+430%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−957%
|
74
+957%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−206%
|
95
+206%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−321%
|
80−85
+321%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−320%
|
60−65
+320%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−589%
|
62
+589%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−757%
|
60
+757%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
Far Cry 5 | 10−12
−336%
|
45−50
+336%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−448%
|
230−240
+448%
|
Hitman 3 | 18
−322%
|
76
+322%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−505%
|
121
+505%
|
Metro Exodus | 14−16
−543%
|
90
+543%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−683%
|
141
+683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−778%
|
79
+778%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−190%
|
177
+190%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−219%
|
83
+219%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Hitman 3 | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
Metro Exodus | 8−9
−825%
|
74
+825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−900%
|
70
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−625%
|
87
+625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−411%
|
46
+411%
|
Так GeForce MX450 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 329% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 317% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GeForce MX450 на 24% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 1400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX450 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.68 | 42.74 |
Новизна | 1 августа 2020 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 115 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 360%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Mobile: производительность выше на 341.5%, новее на 5 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX450 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.