GeForce RTX 3080 Ti vs RTX 5090 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5090 Mobile опережает RTX 3080 Ti на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 36 | 23 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 27.47 | нет данных |
| Энергоэффективность | 14.07 | 56.59 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GA102 | GB203 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 31 мая 2021 (4 года назад) | 27 марта 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 10240 | 10496 |
| Частота ядра | 1365 МГц | 990 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1515 МГц |
| Количество транзисторов | 28,300 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 95 Вт |
| Скорость текстурирования | 532.8 | 496.9 |
| Производительность с плавающей точкой | 34.1 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 112 |
| TMUs | 320 | 328 |
| Tensor Cores | 320 | 328 |
| Ray Tracing Cores | 80 | 82 |
| L1 Cache | 10 Мб | 10.3 Мб |
| L2 Cache | 6 Мб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 285 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 12 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1188 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 215
+28.7%
| 167
−28.7%
|
| 1440p | 144
+24.1%
| 116
−24.1%
|
| 4K | 96
+39.1%
| 69
−39.1%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.58 | нет данных |
| 1440p | 8.33 | нет данных |
| 4K | 12.49 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
−3.9%
|
300−350
+3.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 219
+21.7%
|
180−190
−21.7%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
−5.8%
|
160−170
+5.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
−5.2%
|
180−190
+5.2%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
−26.6%
|
390
+26.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 184
+2.2%
|
180−190
−2.2%
|
| Far Cry 5 | 208
+1%
|
200−210
−1%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
−11.3%
|
280−290
+11.3%
|
| Forza Horizon 5 | 200
−4%
|
200−210
+4%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
−5.8%
|
160−170
+5.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 350−400
−13.7%
|
400−450
+13.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
−5.2%
|
180−190
+5.2%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+2.3%
|
301
−2.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 160
−12.5%
|
180−190
+12.5%
|
| Dota 2 | 234
−6.8%
|
250−260
+6.8%
|
| Far Cry 5 | 198
−4%
|
200−210
+4%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
−11.3%
|
280−290
+11.3%
|
| Forza Horizon 5 | 188
−10.6%
|
200−210
+10.6%
|
| Grand Theft Auto V | 174
+1.2%
|
172
−1.2%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
−5.8%
|
160−170
+5.8%
|
| Metro Exodus | 172
−5.8%
|
180−190
+5.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+19.2%
|
300−350
−19.2%
|
| Valorant | 350−400
−13.7%
|
400−450
+13.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 196
+7.1%
|
180−190
−7.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 146
−23.3%
|
180−190
+23.3%
|
| Dota 2 | 217
−6%
|
230−240
+6%
|
| Far Cry 5 | 186
−10.8%
|
200−210
+10.8%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
−11.3%
|
280−290
+11.3%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+43.5%
|
108
−43.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−22.1%
|
221
+22.1%
|
| Valorant | 388
−3.1%
|
400−450
+3.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 190−200
−13.1%
|
224
+13.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
−1.2%
|
500−550
+1.2%
|
| Grand Theft Auto V | 153
−2.6%
|
157
+2.6%
|
| Metro Exodus | 114
−8.8%
|
120−130
+8.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
| Valorant | 450−500
−7.1%
|
450−500
+7.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 192
+3.8%
|
180−190
−3.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
| Far Cry 5 | 176
−4%
|
180−190
+4%
|
| Forza Horizon 4 | 220−230
−13.6%
|
250−260
+13.6%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
−12.8%
|
97
+12.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−19.4%
|
185
+19.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
| Grand Theft Auto V | 182
+4%
|
175
−4%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| Metro Exodus | 76
−9.2%
|
80−85
+9.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+17.8%
|
129
−17.8%
|
| Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 136
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
−8%
|
95−100
+8%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
−2%
|
50−55
+2%
|
| Dota 2 | 211
−9%
|
230−240
+9%
|
| Far Cry 5 | 109
−11%
|
120−130
+11%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
−20.3%
|
200−210
+20.3%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−25%
|
60
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так RTX 3080 Ti и RTX 5090 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 29% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 24% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 39% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 44% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5090 Mobile на 27% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 11 тестах (19%)
- RTX 5090 Mobile лучше в 36 тестах (61%)
- ничья в 12 тестах (20%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 60.78 | 66.38 |
| Новизна | 31 мая 2021 | 27 марта 2025 |
| Максимальный объём памяти | 12 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 95 Ватт |
У RTX 5090 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 9.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 268.4%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5090 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5090 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
