GeForce RTX 3080 Ti vs RTX 5070 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5070 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает RTX 5070 Mobile на значительные 39% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 34 | 89 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 26.81 | нет данных |
| Энергоэффективность | 14.06 | 71.00 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GA102 | GB206 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 31 мая 2021 (4 года назад) | Апрель 2025 (недавно) |
| Цена на момент выхода | 1,199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 10240 | 4608 |
| Частота ядра | 1365 МГц | 907 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 1425 МГц |
| Количество транзисторов | 28,300 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 350 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 532.8 | 205.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 34.1 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 48 |
| TMUs | 320 | 144 |
| Tensor Cores | 320 | 144 |
| Ray Tracing Cores | 80 | 36 |
| L1 Cache | 10 Мб | 4.5 Мб |
| L2 Cache | 6 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 285 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6X | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 12 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1188 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 912.4 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5070 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 5070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 216
+87.8%
| 115
−87.8%
|
| 1440p | 145
+120%
| 66
−120%
|
| 4K | 97
+137%
| 41
−137%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.55 | нет данных |
| 1440p | 8.27 | нет данных |
| 4K | 12.36 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+23.7%
|
240−250
−23.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 219
+95.5%
|
110−120
−95.5%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+37.2%
|
110−120
−37.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170−180
+18.4%
|
140−150
−18.4%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+38.7%
|
222
−38.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 184
+64.3%
|
110−120
−64.3%
|
| Far Cry 5 | 208
+42.5%
|
140−150
−42.5%
|
| Fortnite | 300−350
+51%
|
200−210
−51%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+42.5%
|
170−180
−42.5%
|
| Forza Horizon 5 | 200
+37%
|
140−150
−37%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+37.2%
|
110−120
−37.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
| Valorant | 350−400
+40.9%
|
250−260
−40.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 170−180
+18.4%
|
140−150
−18.4%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+89%
|
163
−89%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 160
+42.9%
|
110−120
−42.9%
|
| Dota 2 | 234
+46.3%
|
160−170
−46.3%
|
| Far Cry 5 | 198
+35.6%
|
140−150
−35.6%
|
| Fortnite | 300−350
+51%
|
200−210
−51%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+42.5%
|
170−180
−42.5%
|
| Forza Horizon 5 | 188
+28.8%
|
140−150
−28.8%
|
| Grand Theft Auto V | 174
+16%
|
150
−16%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+37.2%
|
110−120
−37.2%
|
| Metro Exodus | 172
+50.9%
|
110−120
−50.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 372
+109%
|
170−180
−109%
|
| Valorant | 350−400
+40.9%
|
250−260
−40.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 196
+33.3%
|
140−150
−33.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 146
+30.4%
|
110−120
−30.4%
|
| Dota 2 | 217
+44.7%
|
150−160
−44.7%
|
| Far Cry 5 | 186
+27.4%
|
140−150
−27.4%
|
| Forza Horizon 4 | 250−260
+42.5%
|
170−180
−42.5%
|
| Hogwarts Legacy | 150−160
+37.2%
|
110−120
−37.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+72.4%
|
105
−72.4%
|
| Valorant | 388
+38.6%
|
280−290
−38.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+51%
|
200−210
−51%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 190−200
+71.3%
|
115
−71.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+52.3%
|
300−350
−52.3%
|
| Grand Theft Auto V | 153
+30.8%
|
117
−30.8%
|
| Metro Exodus | 114
+60.6%
|
70−75
−60.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+45.8%
|
120−130
−45.8%
|
| Valorant | 450−500
+55.7%
|
290−300
−55.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 192
+67%
|
110−120
−67%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+70.7%
|
55−60
−70.7%
|
| Far Cry 5 | 176
+53%
|
110−120
−53%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+56.4%
|
140−150
−56.4%
|
| Hogwarts Legacy | 85−90
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+63.2%
|
95−100
−63.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+18%
|
120−130
−18%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+54.4%
|
55−60
−54.4%
|
| Grand Theft Auto V | 182
+52.9%
|
119
−52.9%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
| Metro Exodus | 76
+72.7%
|
40−45
−72.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+94.9%
|
75−80
−94.9%
|
| Valorant | 300−350
+17.9%
|
270−280
−17.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 136
+78.9%
|
75−80
−78.9%
|
| Counter-Strike 2 | 85−90
+46.7%
|
60−65
−46.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
| Dota 2 | 211
+40.7%
|
150−160
−40.7%
|
| Far Cry 5 | 109
+67.7%
|
65−70
−67.7%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+78.1%
|
95−100
−78.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+33.3%
|
70−75
−33.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
Так RTX 3080 Ti и RTX 5070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 88% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 120% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 137% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Ti на 109% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 64.08 | 46.26 |
| Новизна | 31 мая 2021 | в апреле 2025 |
| Максимальный объём памяти | 12 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 350 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 38.5%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Mobile: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 60%, и энергопотребление ниже на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 5070 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5070 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
