GeForce RTX 3060 Mobile vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 Mobile и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает RTX 3060 Mobile на целых 192% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 Mobile и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 205 | 4 |
Место по популярности | 69 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 48.77 |
Энергоэффективность | 28.39 | 18.39 |
Архитектура | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GA106 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 января 2021 (4 года назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 Mobile и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 Mobile и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 10752 |
Частота ядра | 900 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1425 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 13,250 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 171.0 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 10.94 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 120 | 336 |
Tensor Cores | 120 | 336 |
Ray Tracing Cores | 30 | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 Mobile и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 Mobile и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 Mobile и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 Mobile и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 10.1 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 Mobile и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 Mobile и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 97
−111%
| 205
+111%
|
1440p | 64
−145%
| 157
+145%
|
4K | 39
−174%
| 107
+174%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.87 |
1440p | нет данных | 6.36 |
4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−91.3%
|
300−350
+91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 103
−121%
|
220−230
+121%
|
Sons of the Forest | 84
−56%
|
130−140
+56%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−74.3%
|
190−200
+74.3%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−91.3%
|
300−350
+91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−165%
|
220−230
+165%
|
Far Cry 5 | 112
−113%
|
230−240
+113%
|
Fortnite | 130−140
−117%
|
300−350
+117%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−189%
|
300−350
+189%
|
Forza Horizon 5 | 120
−104%
|
240−250
+104%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−43.4%
|
170−180
+43.4%
|
Sons of the Forest | 71
−84.5%
|
130−140
+84.5%
|
Valorant | 190−200
−222%
|
600−650
+222%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 141
−39.7%
|
190−200
+39.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−91.3%
|
300−350
+91.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−5.9%
|
280−290
+5.9%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−230%
|
220−230
+230%
|
Dota 2 | 131
−167%
|
350−400
+167%
|
Far Cry 5 | 106
−125%
|
230−240
+125%
|
Fortnite | 130−140
−117%
|
300−350
+117%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−189%
|
300−350
+189%
|
Forza Horizon 5 | 101
−143%
|
240−250
+143%
|
Grand Theft Auto V | 121
−43.8%
|
170−180
+43.8%
|
Metro Exodus | 81
+24.6%
|
65
−24.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−43.4%
|
170−180
+43.4%
|
Sons of the Forest | 66
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−186%
|
400−450
+186%
|
Valorant | 189
−228%
|
600−650
+228%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
−50.4%
|
190−200
+50.4%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−268%
|
220−230
+268%
|
Dota 2 | 124
−182%
|
350−400
+182%
|
Far Cry 5 | 101
−137%
|
230−240
+137%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−189%
|
300−350
+189%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−43.4%
|
170−180
+43.4%
|
Sons of the Forest | 65
−102%
|
130−140
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−262%
|
282
+262%
|
Valorant | 172
−260%
|
600−650
+260%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−117%
|
300−350
+117%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−315%
|
290−300
+315%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−143%
|
500−550
+143%
|
Grand Theft Auto V | 75
−124%
|
160−170
+124%
|
Metro Exodus | 50
−246%
|
173
+246%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 304
−59.5%
|
450−500
+59.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 104
−88.5%
|
190−200
+88.5%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−272%
|
140−150
+272%
|
Far Cry 5 | 84
−176%
|
230−240
+176%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−273%
|
300−350
+273%
|
Sons of the Forest | 51
−149%
|
120−130
+149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−345%
|
236
+345%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−98.7%
|
150−160
+98.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−66.7%
|
55
+66.7%
|
Grand Theft Auto V | 73
−156%
|
180−190
+156%
|
Metro Exodus | 31
−310%
|
120−130
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
−329%
|
236
+329%
|
Valorant | 180−190
−80.9%
|
300−350
+80.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
−116%
|
130−140
+116%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−315%
|
130−140
+315%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−380%
|
70−75
+380%
|
Dota 2 | 95
−184%
|
270−280
+184%
|
Far Cry 5 | 40
−333%
|
170−180
+333%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−455%
|
300−350
+455%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−167%
|
95−100
+167%
|
Sons of the Forest | 32
−259%
|
110−120
+259%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−119%
|
75−80
+119%
|
Так RTX 3060 Mobile и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 111% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 145% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 174% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3060 Mobile на 25% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 455% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Mobile лучше в 1 тесте (2%)
- RTX 5080 лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 29.06 | 84.71 |
Новизна | 12 января 2021 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 360 Ватт |
У RTX 3060 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 350%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 191.5%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более тонкий на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3060 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 Mobile предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.