GeForce RTX 2080 Ti vs Radeon 660M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Ti опережает 660M на целых 583% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 66 | 582 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 16.34 | нет данных |
| Энергоэффективность | 15.82 | 14.82 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | TU102 | Rembrandt+ |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 20 сентября 2018 (7 лет назад) | 3 января 2023 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | 999$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4352 | 384 |
| Частота ядра | 1350 МГц | 1500 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1900 МГц |
| Количество транзисторов | 18,600 млн | 13,100 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 40 Вт |
| Скорость текстурирования | 420.2 | 45.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 13.45 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
| ROPs | 88 | 16 |
| TMUs | 272 | 24 |
| Tensor Cores | 544 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 68 | 6 |
| L0 Cache | нет данных | 96 Кб |
| L1 Cache | 4.3 Мб | 128 Кб |
| L2 Cache | 5.5 Мб | 2 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 8 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 11 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 352 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1750 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 616.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2080 Ti и Radeon 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 165
+617%
| 23
−617%
|
| 1440p | 121
+656%
| 16−18
−656%
|
| 4K | 92
+608%
| 13
−608%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 6.05 | нет данных |
| 1440p | 8.26 | нет данных |
| 4K | 10.86 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 260−270
+245%
|
78
−245%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130
+425%
|
24
−425%
|
| Resident Evil 4 Remake | 150−160
+650%
|
20
−650%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 170
+400%
|
30−35
−400%
|
| Counter-Strike 2 | 260−270
+372%
|
57
−372%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130
+530%
|
20
−530%
|
| Far Cry 5 | 136
+353%
|
30
−353%
|
| Fortnite | 302
+543%
|
45−50
−543%
|
| Forza Horizon 4 | 182
+420%
|
35−40
−420%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+310%
|
39
−310%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+618%
|
27−30
−618%
|
| Valorant | 285
+252%
|
80−85
−252%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 164
+382%
|
30−35
−382%
|
| Counter-Strike 2 | 260−270
+1070%
|
23
−1070%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+127%
|
120−130
−127%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130
+800%
|
14
−800%
|
| Dota 2 | 146
+161%
|
56
−161%
|
| Far Cry 5 | 130
+400%
|
26
−400%
|
| Fortnite | 232
+394%
|
45−50
−394%
|
| Forza Horizon 4 | 181
+417%
|
35−40
−417%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+400%
|
32
−400%
|
| Grand Theft Auto V | 134
+436%
|
25
−436%
|
| Metro Exodus | 107
+613%
|
15
−613%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+589%
|
27−30
−589%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+850%
|
26
−850%
|
| Valorant | 267
+230%
|
80−85
−230%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 159
+368%
|
30−35
−368%
|
| Cyberpunk 2077 | 120−130
+688%
|
16−18
−688%
|
| Dota 2 | 141
+194%
|
48
−194%
|
| Far Cry 5 | 122
+388%
|
25
−388%
|
| Forza Horizon 4 | 168
+380%
|
35−40
−380%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+582%
|
27−30
−582%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+800%
|
15
−800%
|
| Valorant | 259
+220%
|
80−85
−220%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 216
+360%
|
45−50
−360%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 140−150
+873%
|
14−16
−873%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+528%
|
60−65
−528%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+1133%
|
9−10
−1133%
|
| Metro Exodus | 76
+850%
|
8−9
−850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+317%
|
40−45
−317%
|
| Valorant | 266
+206%
|
85−90
−206%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 134
+688%
|
16−18
−688%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
| Far Cry 5 | 117
+631%
|
16−18
−631%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+717%
|
18−20
−717%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+909%
|
10−12
−909%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 151
+844%
|
16−18
−844%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270
+671%
|
35−40
−671%
|
| Grand Theft Auto V | 142
+689%
|
18−20
−689%
|
| Metro Exodus | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+1300%
|
7−8
−1300%
|
| Valorant | 259
+548%
|
40−45
−548%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 86
+975%
|
8−9
−975%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
| Dota 2 | 139
+396%
|
27−30
−396%
|
| Far Cry 5 | 78
+1014%
|
7−8
−1014%
|
| Forza Horizon 4 | 107
+723%
|
12−14
−723%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+1157%
|
7−8
−1157%
|
4K
Epic
| Fortnite | 79
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Так RTX 2080 Ti и Radeon 660M конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Ti на 617% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Ti на 656% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Ti на 608% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 Ti на 3150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Ti превзошла Radeon 660M во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 51.95 | 7.61 |
| Новизна | 20 сентября 2018 | 3 января 2023 |
| Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 40 Ватт |
У RTX 2080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 583%.
С другой стороны, преимущества Radeon 660M: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 525%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 660M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
