GeForce RTX 2070 Super vs Radeon 660M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2070 Super опережает 660M на целых 190% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 71 | 331 |
Место по популярности | 80 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 41.48 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.07 | 27.93 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU104 | Rembrandt+ |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 июля 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 1605 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1900 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 283.2 | 45.60 |
Производительность с плавающей точкой | 9.062 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 160 | 24 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 40 | 6 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1750 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+428%
| 25
−428%
|
1440p | 80
+196%
| 27−30
−196%
|
4K | 49
+206%
| 16−18
−206%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.78 | нет данных |
1440p | 6.24 | нет данных |
4K | 10.18 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 94
+292%
|
24
−292%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+352%
|
21−24
−352%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+238%
|
26
−238%
|
Battlefield 5 | 183
+510%
|
30−33
−510%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 119
+495%
|
20−22
−495%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+320%
|
20
−320%
|
Far Cry 5 | 149
+548%
|
21−24
−548%
|
Far Cry New Dawn | 158
+485%
|
27−30
−485%
|
Forza Horizon 4 | 277
+326%
|
65−70
−326%
|
Hitman 3 | 116
+452%
|
21
−452%
|
Horizon Zero Dawn | 279
+417%
|
50−55
−417%
|
Metro Exodus | 144
+365%
|
30−35
−365%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+352%
|
27−30
−352%
|
Shadow of the Tomb Raider | 203
+534%
|
30−35
−534%
|
Watch Dogs: Legion | 229
+269%
|
60−65
−269%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 172
+648%
|
21−24
−648%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+289%
|
19
−289%
|
Battlefield 5 | 172
+473%
|
30−33
−473%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+500%
|
20−22
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+457%
|
14
−457%
|
Far Cry 5 | 120
+422%
|
21−24
−422%
|
Far Cry New Dawn | 120
+344%
|
27−30
−344%
|
Forza Horizon 4 | 258
+297%
|
65−70
−297%
|
Hitman 3 | 113
+438%
|
21
−438%
|
Horizon Zero Dawn | 270
+400%
|
50−55
−400%
|
Metro Exodus | 144
+365%
|
30−35
−365%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+241%
|
27−30
−241%
|
Shadow of the Tomb Raider | 198
+500%
|
33
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+273%
|
24−27
−273%
|
Watch Dogs: Legion | 215
+247%
|
60−65
−247%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+183%
|
21−24
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+371%
|
14−16
−371%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+355%
|
20−22
−355%
|
Cyberpunk 2077 | 73
+387%
|
14−16
−387%
|
Far Cry 5 | 83
+261%
|
21−24
−261%
|
Forza Horizon 4 | 153
+135%
|
65−70
−135%
|
Hitman 3 | 104
+447%
|
18−20
−447%
|
Horizon Zero Dawn | 156
+609%
|
22
−609%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+519%
|
27
−519%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+567%
|
15
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+9.7%
|
60−65
−9.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 114
+322%
|
27−30
−322%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 118
+521%
|
18−20
−521%
|
Far Cry New Dawn | 86
+473%
|
14−16
−473%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 57
+470%
|
10−11
−470%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+783%
|
6−7
−783%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+630%
|
10−11
−630%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Far Cry 5 | 66
+500%
|
10−12
−500%
|
Forza Horizon 4 | 255
+493%
|
40−45
−493%
|
Hitman 3 | 71
+446%
|
12−14
−446%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+490%
|
20−22
−490%
|
Metro Exodus | 91
+550%
|
14−16
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+925%
|
12−14
−925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Watch Dogs: Legion | 215
+247%
|
60−65
−247%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+494%
|
16−18
−494%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
Far Cry New Dawn | 48
+586%
|
7−8
−586%
|
Hitman 3 | 42
+600%
|
6−7
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+215%
|
40−45
−215%
|
Metro Exodus | 78
+875%
|
8−9
−875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+871%
|
7−8
−871%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry 5 | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 84
+600%
|
12−14
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65
+983%
|
6−7
−983%
|
Watch Dogs: Legion | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+556%
|
9−10
−556%
|
Так RTX 2070 Super и Radeon 660M конкурируют в популярных играх:
- RTX 2070 Super на 428% быстрее в 1080p
- RTX 2070 Super на 196% быстрее в 1440p
- RTX 2070 Super на 206% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2070 Super на 2200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2070 Super превзошла Radeon 660M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 47.29 | 16.31 |
Новизна | 9 июля 2019 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 40 Ватт |
У RTX 2070 Super следующие преимущества: производительность выше на 189.9%.
С другой стороны, преимущества Radeon 660M: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 437.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2070 Super, поскольку она выигрывает у Radeon 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2070 Super предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 660M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2070 Super и Radeon 660M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.