Radeon 660M เทียบกับ GeForce RTX 2080 Ti
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Ti กับ Radeon 660M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2080 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า 660M อย่างมหาศาลถึง 547% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 54 | 513 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 21.20 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.28 | 14.77 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU102 | Rembrandt+ |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 20 กันยายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $999 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4352 | 384 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1350 MHz | 1500 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1900 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,600 million | 13,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 40 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.2 | 45.60 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.45 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 88 | 16 |
TMUs | 272 | 24 |
Tensor Cores | 544 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 68 | 6 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
จำนวน RAM สูงสุด | 11 จีบี | System Shared |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 352 Bit | System Shared |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | System Shared |
616.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 164
+556%
| 25
−556%
|
1440p | 120
+567%
| 18−20
−567%
|
4K | 92
+557%
| 14−16
−557%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 6.09 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 8.33 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 10.86 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 270−280
+557%
|
40−45
−557%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+429%
|
24
−429%
|
Hogwarts Legacy | 120−130
+452%
|
23
−452%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 170
+372%
|
35−40
−372%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+557%
|
40−45
−557%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+535%
|
20
−535%
|
Far Cry 5 | 136
+353%
|
30
−353%
|
Fortnite | 302
+516%
|
45−50
−516%
|
Forza Horizon 4 | 182
+406%
|
35−40
−406%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+300%
|
39
−300%
|
Hogwarts Legacy | 120−130
+647%
|
17
−647%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 201
+593%
|
27−30
−593%
|
Valorant | 285
+248%
|
80−85
−248%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 164
+356%
|
35−40
−356%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+557%
|
40−45
−557%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+119%
|
120−130
−119%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+807%
|
14
−807%
|
Dota 2 | 146
+161%
|
56
−161%
|
Far Cry 5 | 130
+400%
|
26
−400%
|
Fortnite | 232
+373%
|
45−50
−373%
|
Forza Horizon 4 | 181
+403%
|
35−40
−403%
|
Forza Horizon 5 | 150−160
+388%
|
32
−388%
|
Grand Theft Auto V | 134
+458%
|
24
−458%
|
Hogwarts Legacy | 120−130
+877%
|
13
−877%
|
Metro Exodus | 107
+613%
|
15
−613%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+566%
|
27−30
−566%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+888%
|
25
−888%
|
Valorant | 267
+226%
|
80−85
−226%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 159
+342%
|
35−40
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 120−130
+647%
|
16−18
−647%
|
Dota 2 | 141
+194%
|
48
−194%
|
Far Cry 5 | 122
+388%
|
25
−388%
|
Forza Horizon 4 | 168
+367%
|
35−40
−367%
|
Hogwarts Legacy | 120−130
+1170%
|
10
−1170%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 191
+559%
|
27−30
−559%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+800%
|
15
−800%
|
Valorant | 259
+216%
|
80−85
−216%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 216
+341%
|
45−50
−341%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 140−150
+957%
|
14−16
−957%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+500%
|
60−65
−500%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+891%
|
10−12
−891%
|
Metro Exodus | 76
+744%
|
9−10
−744%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+298%
|
40−45
−298%
|
Valorant | 266
+189%
|
90−95
−189%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 134
+644%
|
18−20
−644%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+871%
|
7−8
−871%
|
Far Cry 5 | 117
+588%
|
16−18
−588%
|
Forza Horizon 4 | 147
+674%
|
18−20
−674%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+633%
|
9−10
−633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+936%
|
10−12
−936%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 151
+788%
|
16−18
−788%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270
+575%
|
40−45
−575%
|
Grand Theft Auto V | 142
+647%
|
18−20
−647%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Metro Exodus | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+1125%
|
8−9
−1125%
|
Valorant | 259
+517%
|
40−45
−517%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 86
+856%
|
9−10
−856%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Dota 2 | 139
+363%
|
30−33
−363%
|
Far Cry 5 | 78
+767%
|
9−10
−767%
|
Forza Horizon 4 | 107
+723%
|
12−14
−723%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
+1000%
|
8−9
−1000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 79
+888%
|
8−9
−888%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Ti และ Radeon 660M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 556% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 567% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2080 Ti เร็วกว่า 557% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Ti เร็วกว่า 6500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2080 Ti เหนือกว่า Radeon 660M ในการทดสอบทั้ง 66 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 52.07 | 8.05 |
ความใหม่ล่าสุด | 20 กันยายน 2018 | 3 มกราคม 2023 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 6 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 40 วัตต์ |
RTX 2080 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 546.8%
ในทางกลับกัน Radeon 660M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 525%
GeForce RTX 2080 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 660M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2080 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon 660M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก