GeForce RTX 2070 (мобильная) vs GTX 1080 SLI (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2070 (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает RTX 2070 (мобильная) на скромные 8% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2070 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 150 | 126 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 20.67 | нет данных |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU106B | Pascal GP104 SLI |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 29 января 2019 (5 лет назад) | 16 августа 2016 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2070 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2070 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 5120 |
Частота ядра | 1305 МГц | 1556 МГц |
Частота в режиме Boost | 1485 МГц | 1733 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 14400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 213.8 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 6.843 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 144 | нет данных |
Tensor Cores | 288 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 36 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2070 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2070 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2x 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 10000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2070 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 (Laptop) и GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2070 (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2070 (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 121
−13.2%
| 137
+13.2%
|
1440p | 77
−3.9%
| 80−85
+3.9%
|
4K | 44
−102%
| 89
+102%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+25%
|
80−85
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+24.6%
|
65−70
−24.6%
|
Battlefield 5 | 142
+17.4%
|
120−130
−17.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Far Cry 5 | 125
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
Far Cry New Dawn | 127
+35.1%
|
90−95
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 382
+104%
|
180−190
−104%
|
Hitman 3 | 100
+25%
|
80−85
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 234
+48.1%
|
150−160
−48.1%
|
Metro Exodus | 143
+17.2%
|
120−130
−17.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+19.1%
|
85−90
−19.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 186
+36.8%
|
130−140
−36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 223
+77%
|
120−130
−77%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 112
+40%
|
80−85
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Battlefield 5 | 127
+5%
|
120−130
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 94
+23.7%
|
75−80
−23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Far Cry 5 | 97
+18.3%
|
80−85
−18.3%
|
Far Cry New Dawn | 93
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 287
+53.5%
|
180−190
−53.5%
|
Hitman 3 | 96
+20%
|
80−85
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 230
+45.6%
|
150−160
−45.6%
|
Metro Exodus | 130
+6.6%
|
120−130
−6.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+9.6%
|
130−140
−9.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 200
+23.5%
|
162
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 211
+67.5%
|
120−130
−67.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−37.9%
|
80−85
+37.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
−10.1%
|
75−80
+10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Far Cry 5 | 73
−12.3%
|
80−85
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 94
−98.9%
|
180−190
+98.9%
|
Hitman 3 | 80
+0%
|
80−85
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 114
−38.6%
|
150−160
+38.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
−8.8%
|
130−140
+8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−55.4%
|
115
+55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−125%
|
120−130
+125%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+3.4%
|
85−90
−3.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 78
+8.3%
|
70−75
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 64
+12.3%
|
55−60
−12.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Far Cry 5 | 52
+20.9%
|
40−45
−20.9%
|
Forza Horizon 4 | 277
+30%
|
210−220
−30%
|
Hitman 3 | 56
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+7.4%
|
80−85
−7.4%
|
Metro Exodus | 74
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−21.6%
|
90−95
+21.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+10.2%
|
180−190
−10.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 39
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Far Cry New Dawn | 36
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Hitman 3 | 36
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 101
−75.2%
|
170−180
+75.2%
|
Metro Exodus | 45
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−74%
|
87
+74%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+24%
|
24−27
−24%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+21.7%
|
21−24
−21.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Far Cry 5 | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 37
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
Так RTX 2070 (мобильная) и GTX 1080 SLI (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 13% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 4% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 102% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 2070 (мобильная) на 104% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 125% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2070 (мобильная) лучше в 47 тестах (65%)
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 24 тестах (33%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.64 | 37.33 |
Новизна | 29 января 2019 | 16 августа 2016 |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
У RTX 2070 (мобильная) следующие преимущества: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 1080 SLI (мобильная): производительность выше на 7.8%.
Разница в производительности между GeForce RTX 2070 (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2070 (мобильная) и GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.