GeForce RTX 2060 vs Quadro P520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2060 и Quadro P520, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2060 опережает P520 на целых 575% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2060 и Quadro P520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 132 | 618 |
Место по популярности | 23 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 38.63 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.82 | 20.83 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU106 | GP108 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 января 2019 (6 лет назад) | 23 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2060 и Quadro P520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2060 и Quadro P520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 384 |
Частота ядра | 1365 МГц | 1303 МГц |
Частота в режиме Boost | 1680 МГц | 1493 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 160 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 201.6 | 35.83 |
Производительность с плавающей точкой | 6.451 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 120 | 24 |
Tensor Cores | 240 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 30 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2060 и Quadro P520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2060 и Quadro P520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2060 и Quadro P520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 и Quadro P520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2060 и Quadro P520 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2060 и Quadro P520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2060 и Quadro P520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 121
+505%
| 20
−505%
|
1440p | 77
+670%
| 10−12
−670%
|
4K | 50
+117%
| 23
−117%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.88 | нет данных |
1440p | 4.53 | нет данных |
4K | 6.98 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
+429%
|
16−18
−429%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+665%
|
21−24
−665%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+764%
|
10−12
−764%
|
Metro Exodus | 101
+677%
|
12−14
−677%
|
Red Dead Redemption 2 | 109
+581%
|
16−18
−581%
|
Valorant | 185
+988%
|
16−18
−988%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 147
+765%
|
16−18
−765%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
Dota 2 | 83
+315%
|
20
−315%
|
Far Cry 5 | 95−100
+164%
|
36
−164%
|
Fortnite | 155
+384%
|
30−35
−384%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+665%
|
21−24
−665%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+764%
|
10−12
−764%
|
Grand Theft Auto V | 124
+589%
|
18−20
−589%
|
Metro Exodus | 75
+2400%
|
3
−2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 235
+411%
|
45−50
−411%
|
Red Dead Redemption 2 | 56
+250%
|
16−18
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+659%
|
16−18
−659%
|
Valorant | 104
+512%
|
16−18
−512%
|
World of Tanks | 270−280
+217%
|
85−90
−217%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
+371%
|
16−18
−371%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+591%
|
10−12
−591%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+609%
|
10−12
−609%
|
Dota 2 | 110−120
+117%
|
54
−117%
|
Far Cry 5 | 95−100
+265%
|
24−27
−265%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+665%
|
21−24
−665%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+764%
|
10−12
−764%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 117
+154%
|
45−50
−154%
|
Valorant | 162
+853%
|
16−18
−853%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+1240%
|
5−6
−1240%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+376%
|
30−35
−376%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
World of Tanks | 230−240
+500%
|
35−40
−500%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+667%
|
9−10
−667%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Far Cry 5 | 110−120
+973%
|
10−12
−973%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1067%
|
9−10
−1067%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+771%
|
7−8
−771%
|
Metro Exodus | 76
+1420%
|
5−6
−1420%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+675%
|
8−9
−675%
|
Valorant | 102
+580%
|
14−16
−580%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Dota 2 | 67
+294%
|
16−18
−294%
|
Grand Theft Auto V | 67
+294%
|
16−18
−294%
|
Metro Exodus | 26
+1200%
|
2−3
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+619%
|
16−18
−619%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+700%
|
3−4
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+294%
|
16−18
−294%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Dota 2 | 70−75
+209%
|
23
−209%
|
Far Cry 5 | 50−55
+783%
|
6−7
−783%
|
Fortnite | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Valorant | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Так RTX 2060 и Quadro P520 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2060 на 505% быстрее в 1080p
- RTX 2060 на 670% быстрее в 1440p
- RTX 2060 на 117% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2060 на 2400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2060 превзошла Quadro P520 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.10 | 5.20 |
Новизна | 7 января 2019 | 23 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 160 Ватт | 18 Ватт |
У RTX 2060 следующие преимущества: производительность выше на 575%, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
С другой стороны, преимущества Quadro P520: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 788.9%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2060, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2060 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P520 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2060 и Quadro P520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.