Quadro P520 vs GeForce RTX 2080 Super
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 Super опережает P520 на целых 833% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 608 | 54 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 32.23 |
Энергоэффективность | 21.07 | 14.15 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP108 | TU104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 23 мая 2019 (5 лет назад) | 23 июля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 3072 |
Частота ядра | 1303 МГц | 1650 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1815 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 35.83 | 348.5 |
Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1937 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 495.9 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 19
−637%
| 140
+637%
|
1440p | 10−12
−840%
| 94
+840%
|
4K | 20
−250%
| 70
+250%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.99 |
1440p | нет данных | 7.44 |
4K | нет данных | 9.99 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−933%
|
90−95
+933%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−607%
|
99
+607%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1467%
|
94
+1467%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1286%
|
194
+1286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−958%
|
127
+958%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−933%
|
90−95
+933%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1075%
|
141
+1075%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−1033%
|
170
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−660%
|
266
+660%
|
Hitman 3 | 10−12
−927%
|
113
+927%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−785%
|
301
+785%
|
Metro Exodus | 12−14
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−713%
|
122
+713%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−942%
|
198
+942%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−373%
|
227
+373%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−914%
|
142
+914%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Battlefield 5 | 14−16
−1200%
|
182
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−900%
|
120
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−933%
|
90−95
+933%
|
Far Cry 5 | 12−14
−833%
|
112
+833%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−753%
|
128
+753%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−637%
|
258
+637%
|
Hitman 3 | 10−12
−955%
|
116
+955%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−732%
|
283
+732%
|
Metro Exodus | 12−14
−1008%
|
144
+1008%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−567%
|
100
+567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1084%
|
225
+1084%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−483%
|
100−110
+483%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−340%
|
211
+340%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−386%
|
68
+386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1067%
|
70
+1067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−650%
|
90
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−889%
|
89
+889%
|
Far Cry 5 | 12−14
−558%
|
79
+558%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−280%
|
133
+280%
|
Hitman 3 | 10−12
−882%
|
108
+882%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−376%
|
162
+376%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−895%
|
189
+895%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−891%
|
109
+891%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−56.3%
|
75
+56.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−687%
|
118
+687%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1240%
|
134
+1240%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 57 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1067%
|
70
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1679%
|
249
+1679%
|
Hitman 3 | 9−10
−778%
|
79
+778%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−958%
|
127
+958%
|
Metro Exodus | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−521%
|
211
+521%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
Hitman 3 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Metro Exodus | 2−3
−4350%
|
89
+4350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1267%
|
41
+1267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 31 |
Far Cry 5 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−900%
|
60
+900%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 82
+0%
|
82
+0%
|
Так Quadro P520 и RTX 2080 Super конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 Super на 637% быстрее в 1080p
- RTX 2080 Super на 840% быстрее в 1440p
- RTX 2080 Super на 250% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 Super на 7800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 Super лучше в 68 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.44 | 50.74 |
Новизна | 23 мая 2019 | 23 июля 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 250 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1288.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080 Super: производительность выше на 832.7%, новее на 2 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080 Super, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2080 Super - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P520 и GeForce RTX 2080 Super - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.