GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает RTX 2050 Mobile на целых 111% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 349 | 149 |
| Место по популярности | 23 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 29.24 | 55.61 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GA107 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 17 декабря 2021 (3 года назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
| Частота ядра | 1185 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1477 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 94.53 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.05 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 80 |
| Tensor Cores | 256 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
| L1 Cache | 2.5 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 112.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 42
−76.2%
| 74
+76.2%
|
| 1440p | 32
−28.1%
| 41
+28.1%
|
| 4K | 28
−96.4%
| 55−60
+96.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
−176%
|
200−210
+176%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
−80.9%
|
85−90
+80.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−73%
|
120−130
+73%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−204%
|
200−210
+204%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
−102%
|
85−90
+102%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
| Far Cry 5 | 59
−98.3%
|
110−120
+98.3%
|
| Fortnite | 95−100
−68.4%
|
160−170
+68.4%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−98.6%
|
140−150
+98.6%
|
| Forza Horizon 5 | 62
−87.1%
|
110−120
+87.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−121%
|
140−150
+121%
|
| Valorant | 130−140
−59.6%
|
210−220
+59.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−73%
|
120−130
+73%
|
| Counter-Strike 2 | 40
−410%
|
200−210
+410%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−26.9%
|
270−280
+26.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−193%
|
85−90
+193%
|
| Dota 2 | 118
−103%
|
240−250
+103%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
| Far Cry 5 | 53
−121%
|
110−120
+121%
|
| Fortnite | 95−100
−68.4%
|
160−170
+68.4%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−98.6%
|
140−150
+98.6%
|
| Forza Horizon 5 | 53
−119%
|
110−120
+119%
|
| Grand Theft Auto V | 68
−104%
|
139
+104%
|
| Metro Exodus | 35−40
−135%
|
85−90
+135%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−121%
|
140−150
+121%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−119%
|
120−130
+119%
|
| Valorant | 130−140
−59.6%
|
210−220
+59.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−73%
|
120−130
+73%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
−240%
|
85−90
+240%
|
| Dota 2 | 110
−109%
|
230−240
+109%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
| Far Cry 5 | 49
−139%
|
110−120
+139%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−98.6%
|
140−150
+98.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−121%
|
140−150
+121%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−285%
|
120−130
+285%
|
| Valorant | 130−140
−106%
|
280−290
+106%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−68.4%
|
160−170
+68.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−157%
|
90−95
+157%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−100%
|
250−260
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−154%
|
94
+154%
|
| Metro Exodus | 21−24
−141%
|
50−55
+141%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−81.8%
|
300−310
+81.8%
|
| Valorant | 160−170
−47.9%
|
250−260
+47.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−90%
|
95−100
+90%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−163%
|
40−45
+163%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−135%
|
85−90
+135%
|
| Far Cry 5 | 37
−138%
|
85−90
+138%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−140%
|
100−110
+140%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−162%
|
65−70
+162%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−140%
|
95−100
+140%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−180%
|
40−45
+180%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−144%
|
75−80
+144%
|
| Metro Exodus | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−132%
|
55−60
+132%
|
| Valorant | 95−100
−128%
|
220−230
+128%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−123%
|
55−60
+123%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−100%
|
30−33
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
| Dota 2 | 34
−106%
|
70−75
+106%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
| Far Cry 5 | 18
−161%
|
45−50
+161%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−127%
|
65−70
+127%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−182%
|
45−50
+182%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
Так RTX 2050 Mobile и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 76% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 28% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 96% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5050 Mobile на 410% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла RTX 2050 Mobile во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.07 | 36.07 |
| Новизна | 17 декабря 2021 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 11.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: производительность выше на 111.3%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
