GeForce RTX 2050 Mobile vs MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает MX550 на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 297 | 409 |
Место по популярности | 17 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 28.70 | 32.48 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA107 | TU117S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 декабря 2021 (3 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 1185 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1477 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 94.53 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 6.05 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 64 | 32 |
Tensor Cores | 256 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 32 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 112.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 42
−9.5%
| 46
+9.5%
|
1440p | 33
+83.3%
| 18−21
−83.3%
|
4K | 25
−12%
| 28
+12%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 49
+113%
|
21−24
−113%
|
Elden Ring | 43
+19.4%
|
36
−19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Counter-Strike 2 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21
+75%
|
12
−75%
|
Forza Horizon 4 | 76
+26.7%
|
60
−26.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Valorant | 87
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Counter-Strike 2 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+66.7%
|
9
−66.7%
|
Dota 2 | 85
+14.9%
|
74
−14.9%
|
Elden Ring | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Far Cry 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Fortnite | 100−105
+47.1%
|
65−70
−47.1%
|
Forza Horizon 4 | 63
+21.2%
|
52
−21.2%
|
Grand Theft Auto V | 69
+25.5%
|
55
−25.5%
|
Metro Exodus | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+61.1%
|
35−40
−61.1%
|
Valorant | 43
−7%
|
45−50
+7%
|
World of Tanks | 220−230
+36.8%
|
160−170
−36.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 13
+225%
|
4
−225%
|
Dota 2 | 110
+5.8%
|
104
−5.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 56
+33.3%
|
42
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+43.8%
|
85−90
−43.8%
|
Valorant | 75−80
+63%
|
45−50
−63%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
Elden Ring | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Grand Theft Auto V | 37
+131%
|
16−18
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+157%
|
65−70
−157%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
World of Tanks | 120−130
+52.4%
|
80−85
−52.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Forza Horizon 4 | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Valorant | 45−50
+65.5%
|
27−30
−65.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Dota 2 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Elden Ring | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Metro Exodus | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 34
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Fortnite | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Valorant | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Так RTX 2050 Mobile и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX550 на 10% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 83% быстрее в 1440p
- GeForce MX550 на 12% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 225% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX550 на 7% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 61 тесте (97%)
- GeForce MX550 лучше в 1 тесте (2%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.72 | 11.77 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 25 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 59%, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: энергопотребление ниже на 80%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.