GeForce RTX 2050 Mobile vs MX550

VS

Punteggio di prestazione combinato

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 30 Watt
18.66
+57.6%

RTX 2050 Mobile supera MX550 di un impressionante 58% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di GeForce MX550 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni279377
Posto per popolarità30non nella top-100
ArchitetturaAmpere (2020−2022)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGN20-S7GN18-S5
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita17 dicembre 2021 (2 anni fa)17 dicembre 2021 (2 anni fa)

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce MX550: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce MX550, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20481024
Frequenza in modalità Boost1477 MHz1320 MHz
Numero di transistorinon disponibile4,700 million
Processo tecnologico8 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)30-45 Watt15-25 Watt
Velocità di testurizzazione189.142.24

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce MX550 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce MX550: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria14000 MHz12000 MHz
Larghezza di banda di memoria112.0 GB/s96 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce MX550 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPortNo outputs
HDMI+non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce MX550. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
VR Ready+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce MX550, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 (12_1)
Modello di shader6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.21.2
CUDA8.67.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce MX550 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 2050 Mobile 18.66
+57.6%
GeForce MX550 11.84

RTX 2050 Mobile supera MX550 del 58% nei nostri risultati di benchmark combinati.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 2050 Mobile 12268
+22.6%
GeForce MX550 10005

Il RTX 2050 Mobile supera il MX550 del 23% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 2050 Mobile 46821
+28.1%
GeForce MX550 36560

Il RTX 2050 Mobile supera il MX550 del 28% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 2050 Mobile 8881
+45%
GeForce MX550 6126

Il RTX 2050 Mobile supera il MX550 del 45% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 2050 Mobile 58068
+43.9%
GeForce MX550 40364

Il RTX 2050 Mobile supera il MX550 del 44% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Test in giochi

I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e GeForce MX550 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD42
−16.7%
49
+16.7%
1440p29
+61.1%
18−20
−61.1%
4K30
+7.1%
28
−7.1%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+50%
18−20
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+50%
18−20
−50%
Battlefield 5 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Cyberpunk 2077 27−30
+50%
18−20
−50%
Far Cry 5 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Far Cry New Dawn 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Forza Horizon 4 85−90
+49.1%
55−60
−49.1%
Hitman 3 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Horizon Zero Dawn 75−80
+53.1%
45−50
−53.1%
Metro Exodus 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Red Dead Redemption 2 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+50%
60
−50%
Watch Dogs: Legion 60−65
+46.3%
40−45
−46.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+50%
18−20
−50%
Battlefield 5 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Cyberpunk 2077 27−30
+50%
18−20
−50%
Far Cry 5 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Far Cry New Dawn 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Forza Horizon 4 85−90
+49.1%
55−60
−49.1%
Hitman 3 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Horizon Zero Dawn 75−80
+53.1%
45−50
−53.1%
Metro Exodus 55−60
+44.7%
35−40
−44.7%
Red Dead Redemption 2 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+53.8%
52
−53.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+50%
50
−50%
Watch Dogs: Legion 60−65
+46.3%
40−45
−46.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+50%
18−20
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Cyberpunk 2077 27−30
+50%
18−20
−50%
Far Cry 5 40−45
+42.9%
27−30
−42.9%
Forza Horizon 4 85−90
+49.1%
55−60
−49.1%
Horizon Zero Dawn 75−80
+53.1%
45−50
−53.1%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+54.8%
42
−54.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+48.1%
27
−48.1%
Watch Dogs: Legion 60−65
+46.3%
40−45
−46.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Far Cry New Dawn 30−33
+50%
20−22
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+50%
12−14
−50%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8−9
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+50%
14−16
−50%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Forza Horizon 4 30−33
+36.4%
21−24
−36.4%
Hitman 3 21−24
+40%
14−16
−40%
Horizon Zero Dawn 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Metro Exodus 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+50%
18−20
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+50%
12−14
−50%
Watch Dogs: Legion 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Far Cry New Dawn 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Hitman 3 12−14
+50%
8−9
−50%
Horizon Zero Dawn 18−20
+50%
12−14
−50%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+40%
10−11
−40%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+50%
6−7
−50%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Forza Horizon 4 21−24
+40%
14−16
−40%
Horizon Zero Dawn 18−20
+50%
12−14
−50%
Metro Exodus 18−20
+50%
12−14
−50%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%

È così che RTX 2050 Mobile e GeForce MX550 competono nei giochi popolari:

  • GeForce MX550 è 17% più veloce in 1080p
  • RTX 2050 Mobile è 61% più veloce in 1440p
  • RTX 2050 Mobile è 7% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 18.66 11.84
Spazio massimo di memoria 4 GB 2 GB
Processo tecnologico 8 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 15 watt

Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX550 nei test sulle prestazioni.


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3.7 1601 voti

Valuti GeForce RTX 2050 Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 702 voti

Valuti GeForce MX550 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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