GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc A310
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2050 Mobile опережает A310 на значительные 32% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 350 | 423 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 29.27 | 13.32 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Графический процессор | GA107 | DG2-128 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 17 декабря 2021 (4 года назад) | 12 октября 2022 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 768 |
| Частота ядра | 1185 МГц | 2000 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1477 МГц | 2000 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 7,200 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 75 Вт |
| Скорость текстурирования | 94.53 | 64.00 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.05 TFLOPS | 3.072 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 64 | 32 |
| Tensor Cores | 256 | 96 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 6 |
| L1 Cache | 2.5 Мб | 1.1 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Толщина | нет данных | 1 слот |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1937 МГц |
| Пропускная способность памяти | 112.0 Гб/с | 124.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2050 Mobile и Arc A310 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 42
+13.5%
| 37
−13.5%
|
| 1440p | 32
+33.3%
| 24−27
−33.3%
|
| 4K | 28
+33.3%
| 21−24
−33.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
−108%
|
154
+108%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−27.3%
|
42
+27.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−58.2%
|
106
+58.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
| Far Cry 5 | 59
+15.7%
|
51
−15.7%
|
| Fortnite | 95−100
+25%
|
75−80
−25%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
| Forza Horizon 5 | 62
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+0%
|
35
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
| Valorant | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+21.2%
|
33
−21.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+19.7%
|
180−190
−19.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
| Dota 2 | 118
+38.8%
|
85−90
−38.8%
|
| Far Cry 5 | 53
+12.8%
|
47
−12.8%
|
| Fortnite | 95−100
+25%
|
75−80
−25%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
| Forza Horizon 5 | 53
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+143%
|
28
−143%
|
| Hogwarts Legacy | 26
+18.2%
|
22
−18.2%
|
| Metro Exodus | 35−40
+37%
|
27−30
−37%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+3.6%
|
56
−3.6%
|
| Valorant | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
| Dota 2 | 110
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
| Far Cry 5 | 49
+11.4%
|
44
−11.4%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+26.8%
|
55−60
−26.8%
|
| Hogwarts Legacy | 19
+26.7%
|
15
−26.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+37.5%
|
45−50
−37.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+13.8%
|
29
−13.8%
|
| Valorant | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+25%
|
75−80
−25%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+29.3%
|
95−100
−29.3%
|
| Grand Theft Auto V | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
| Metro Exodus | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+42.2%
|
110−120
−42.2%
|
| Valorant | 160−170
+21.6%
|
130−140
−21.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
| Far Cry 5 | 37
+27.6%
|
27−30
−27.6%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| Metro Exodus | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
| Valorant | 95−100
+36.1%
|
70−75
−36.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
| Dota 2 | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
| Far Cry 5 | 18
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Так RTX 2050 Mobile и Arc A310 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 14% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 33% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2050 Mobile на 143% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, Arc A310 на 108% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile лучше в 58 тестах (92%)
- Arc A310 лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.15 | 13.01 |
| Новизна | 17 декабря 2021 | 12 октября 2022 |
| Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 75 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 31.8%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
С другой стороны, преимущества Arc A310: новее на 9 месяцев, и технологический процесс более тонкий на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у Arc A310 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 2050 Mobile предназначена для ноутбуков, а Arc A310 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
