GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc A310

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo confrontato GeForce RTX 2050 Mobile con Arc A310, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.00
+32.4%

RTX 2050 Mobile supera Arc A310 di un sostanziale 32% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2050 Mobile e di Arc A310 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni313383
Posto per popolarità32non nella top-100
Efficienza energetica28.2912.82
ArchitetturaAmpere (2020−2024)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome in codiceGA107DG2-128
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita17 dicembre 2021 (3 anni fa)12 ottobre 2022 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A310: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A310, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2048768
Frequenza di nucleo1185 MHz2000 MHz
Frequenza in modalità Boost1477 MHz2000 MHz
Numero di transistorinon disponibile7,200 million
Processo tecnologico8 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione94.5364.00
Prestazioni con la virgola mobile6.05 TFLOPS3.072 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432
Tensor Cores25696
Ray Tracing Cores326

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A310 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x8
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A310: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR6
Spazio massimo di memoria4 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1937 MHz
Larghezza di banda di memoria112.0 GB/s124.0 GB/s
Memoria condivisa--
Resizable BAR++

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A310 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aNo outputs
HDMI+-
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A310. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A310, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-
DLSS++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A310 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

RTX 2050 Mobile 18.00
+32.4%
Arc A310 13.60

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
+4.9%
Arc A310 11915

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX 2050 Mobile 46821
Arc A310 46839
+0%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 2050 Mobile 8965
+5.9%
Arc A310 8464

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
+9.4%
Arc A310 53244

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
Arc A310 3269
+1.5%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce RTX 2050 Mobile e Arc A310 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD42
+13.5%
37
−13.5%
1440p32
+33.3%
24−27
−33.3%
4K28
+33.3%
21−24
−33.3%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 74
−108%
154
+108%
Cyberpunk 2077 47
+74.1%
27−30
−74.1%
Hogwarts Legacy 30−35
−23.5%
42
+23.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 70−75
+27.6%
55−60
−27.6%
Counter-Strike 2 67
−58.2%
106
+58.2%
Cyberpunk 2077 42
+55.6%
27−30
−55.6%
Far Cry 5 59
+15.7%
51
−15.7%
Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 62
+47.6%
40−45
−47.6%
Hogwarts Legacy 35
+0%
35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
Valorant 130−140
+19.5%
110−120
−19.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 70−75
+27.6%
55−60
−27.6%
Counter-Strike 2 40
+21.2%
33
−21.2%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+20.2%
180−190
−20.2%
Cyberpunk 2077 29
+7.4%
27−30
−7.4%
Dota 2 118
+38.8%
85−90
−38.8%
Far Cry 5 53
+12.8%
47
−12.8%
Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 53
+26.2%
40−45
−26.2%
Grand Theft Auto V 68
+143%
28
−143%
Hogwarts Legacy 26
+18.2%
22
−18.2%
Metro Exodus 35−40
+37%
27−30
−37%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+3.6%
56
−3.6%
Valorant 130−140
+19.5%
110−120
−19.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+27.6%
55−60
−27.6%
Cyberpunk 2077 25
−8%
27−30
+8%
Dota 2 110
+37.5%
80−85
−37.5%
Far Cry 5 49
+11.4%
44
−11.4%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Hogwarts Legacy 19
+26.7%
15
−26.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+13.8%
29
−13.8%
Valorant 130−140
+19.5%
110−120
−19.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+44%
24−27
−44%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+29.3%
95−100
−29.3%
Grand Theft Auto V 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Metro Exodus 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+34.4%
120−130
−34.4%
Valorant 170−180
+21.4%
140−150
−21.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+38.9%
35−40
−38.9%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 37
+32.1%
27−30
−32.1%
Forza Horizon 4 40−45
+37.5%
30−35
−37.5%
Hogwarts Legacy 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Grand Theft Auto V 30−35
+28%
24−27
−28%
Hogwarts Legacy 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Metro Exodus 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Valorant 95−100
+36.1%
70−75
−36.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Counter-Strike 2 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Far Cry 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Hogwarts Legacy 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%

È così che RTX 2050 Mobile e Arc A310 competono nei giochi popolari:

  • RTX 2050 Mobile è 14% più veloce in 1080p
  • RTX 2050 Mobile è 33% più veloce in 1440p
  • RTX 2050 Mobile è 33% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 2050 Mobile è 143% più veloce.
  • in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'Arc A310 è 108% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 58 test (92%)
  • Arc A310 è in vantaggio in 4 test (6%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 18.00 13.60
Novità 17 dicembre 2021 12 ottobre 2022
Processo tecnologico 8 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 45 watt 75 watt

RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 32.4%, e un consumo energetico inferiore del 66.7%.

Arc A310, invece, ha un vantaggio di età pari a 9 mesi, e un processo litografico 33.3% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc A310 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks e Arc A310 è mirata per computers da tavolo.

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3.7 2574 voti

Valuti GeForce RTX 2050 Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 265 voti

Valuti Arc A310 su una scala da 1 a 5 voti:

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