GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc A310

#ad 
Acheter sur Amazon
VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce RTX 2050 Mobile avec Arc A310, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 2050 Mobile
2021
4 Gb GDDR6, 45 Watt
18.50
+31.7%

RTX 2050 Mobile surpasse Arc A310 d'un 32% substantiel sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce RTX 2050 Mobile, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances307377
Place par popularité29pas dans le top-100
Efficacité énergétique28.5413.00
ArchitectureAmpere (2020−2024)Generation 12.7 (2022−2023)
Nom de codeGA107DG2-128
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement17 Décembre 2021 (3 ans il y a)12 Octobre 2022 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce RTX 2050 Mobile et Arc A310: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce RTX 2050 Mobile et Arc A310, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2048768
Fréquence de noyau1185 MHz2000 MHz
Fréquence en mode Boost1477 MHz2000 MHz
Nombre de transistorspas de données7,200 million
Processus technologique de fabrication8 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt75 Watt
Vitesse de texturation94.5364.00
Performance à virgule flottante6.05 TFLOPS3.072 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432
Tensor Cores25696
Ray Tracing Cores326

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce RTX 2050 Mobile et Arc A310 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x8
Épaisseurpas de données1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce RTX 2050 Mobile et Arc A310 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz1937 MHz
Bande passante de la mémoire112.0 Gb/s124.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce RTX 2050 Mobile et Arc A310. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aNo outputs
HDMI+-
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce RTX 2050 Mobile et Arc A310 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce RTX 2050 Mobile et Arc A310 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-
DLSS++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce RTX 2050 Mobile et Arc A310 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

RTX 2050 Mobile 18.50
+31.7%
Arc A310 14.05

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
+4.9%
Arc A310 11915

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX 2050 Mobile 46821
Arc A310 46839
+0%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX 2050 Mobile 8965
+5.9%
Arc A310 8464

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
+9.4%
Arc A310 53244

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
Arc A310 3269
+1.5%

Performances de jeu

Les résultats GeForce RTX 2050 Mobile et Arc A310 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD41
+20.6%
34
−20.6%
1440p34
+41.7%
24−27
−41.7%
4K26
+44.4%
18−20
−44.4%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
−17.4%
54
+17.4%
Counter-Strike 2 36
+12.5%
32
−12.5%
Cyberpunk 2077 47
+67.9%
27−30
−67.9%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
+22.5%
40
−22.5%
Battlefield 5 70−75
+27.6%
55−60
−27.6%
Counter-Strike 2 30
+15.4%
26
−15.4%
Cyberpunk 2077 42
+50%
27−30
−50%
Far Cry 5 59
+15.7%
51
−15.7%
Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 49
+36.1%
35−40
−36.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
Valorant 130−140
+19.5%
110−120
−19.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+11.1%
27
−11.1%
Battlefield 5 70−75
+27.6%
55−60
−27.6%
Counter-Strike 2 27
+3.8%
26
−3.8%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+19.6%
180−190
−19.6%
Cyberpunk 2077 29
+3.6%
27−30
−3.6%
Dota 2 118
+38.8%
85−90
−38.8%
Far Cry 5 53
+12.8%
47
−12.8%
Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 45−50
+36.1%
35−40
−36.1%
Grand Theft Auto V 68
+143%
28
−143%
Metro Exodus 35−40
+37%
27−30
−37%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+3.6%
56
−3.6%
Valorant 130−140
+19.5%
110−120
−19.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+27.6%
55−60
−27.6%
Counter-Strike 2 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Cyberpunk 2077 25
−12%
27−30
+12%
Dota 2 110
+37.5%
80−85
−37.5%
Far Cry 5 49
+11.4%
44
−11.4%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 33
−9.1%
35−40
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+13.8%
29
−13.8%
Valorant 130−140
+19.5%
110−120
−19.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+28%
100−105
−28%
Grand Theft Auto V 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Metro Exodus 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+40.3%
110−120
−40.3%
Valorant 170−180
+22.1%
140−150
−22.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Counter-Strike 2 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 37
+27.6%
27−30
−27.6%
Forza Horizon 4 40−45
+33.3%
30−35
−33.3%
Forza Horizon 5 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+28%
24−27
−28%
Metro Exodus 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Valorant 95−100
+36.1%
70−75
−36.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Far Cry 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Forza Horizon 5 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%

C'est ainsi que RTX 2050 Mobile et Arc A310 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est 21% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 2050 Mobile est 42% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 2050 Mobile est 44% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Grand Theft Auto V, avec la résolution 1080p et le High Preset, le RTX 2050 Mobile est 143% plus rapide.
  • dans Atomic Heart, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le Arc A310 est 17% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 2050 Mobile est en avance sur 61 tests (95%)
  • Arc A310 est en avance sur 3 tests (5%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 18.50 14.05
Nouveauté 17 Décembre 2021 12 Octobre 2022
Processus technologique 8 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 75 Watt

RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 31.7% plus élevé, et 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Arc A310, quant à lui, a un avantage d'âge de 9 mois, et un 33.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le Arc A310 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables et Arc A310 est destiné aux ordinateurs de bureau.

Votez pour votre favori

Êtes-vous d'accord avec notre opinion ou pensez-vous autrement ? Votez pour votre carte graphique préférée en cliquant sur "J'aime".


NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050
Intel Arc A310
Arc A310

Autres comparaisons

Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.

Notations communautaires

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


3.7 2462 votes

Évaluez GeForce RTX 2050 Mobile sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 260 votes

Évaluez Arc A310 sur une échelle de 1 à 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Questions et commentaires

Ici, vous pouvez nous donner votre avis sur GeForce RTX 2050 Mobile ou Arc A310, être d'accord ou non avec nos évaluations, ou signaler des erreurs ou des inexactitudes sur le site.