GeForce RTX 2050 Mobile vs Arc A310

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z Arc A310, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 2050 Mobile
2021
4 GB GDDR6, 45 Watt
18.50
+31.7%

RTX 2050 Mobile przewyższa Arc A310 o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A310, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności307377
Miejsce według popularności29nie w top-100
Wydajność energetyczna28.5413.00
ArchitekturaAmpere (2020−2024)Generation 12.7 (2022−2023)
KryptonimGA107DG2-128
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)12 października 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A310: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A310, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048768
Częstotliwość rdzenia1185 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1477 MHz2000 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych7,200 million
Proces technologiczny8 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami94.5364.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.05 TFLOPS3.072 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432
Tensor Cores25696
Ray Tracing Cores326

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A310 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 4.0 x8
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A310: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1937 MHz
Przepustowość pamięci112.0 GB/s124.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A310. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4aNo outputs
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A310 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A310, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.66.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA8.6-
DLSS++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A310 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 2050 Mobile 18.50
+31.7%
Arc A310 14.05

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2050 Mobile 12495
+4.9%
Arc A310 11915

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 2050 Mobile 46821
Arc A310 46839
+0%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2050 Mobile 8965
+5.9%
Arc A310 8464

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2050 Mobile 58257
+9.4%
Arc A310 53244

3DMark Time Spy Graphics

RTX 2050 Mobile 3221
Arc A310 3269
+1.5%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i Arc A310 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD41
+20.6%
34
−20.6%
1440p34
+41.7%
24−27
−41.7%
4K26
+44.4%
18−20
−44.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
−17.4%
54
+17.4%
Counter-Strike 2 36
+12.5%
32
−12.5%
Cyberpunk 2077 47
+67.9%
27−30
−67.9%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 49
+22.5%
40
−22.5%
Battlefield 5 70−75
+27.6%
55−60
−27.6%
Counter-Strike 2 30
+15.4%
26
−15.4%
Cyberpunk 2077 42
+50%
27−30
−50%
Far Cry 5 59
+15.7%
51
−15.7%
Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 49
+36.1%
35−40
−36.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
Valorant 130−140
+19.5%
110−120
−19.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+11.1%
27
−11.1%
Battlefield 5 70−75
+27.6%
55−60
−27.6%
Counter-Strike 2 27
+3.8%
26
−3.8%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+19.6%
180−190
−19.6%
Cyberpunk 2077 29
+3.6%
27−30
−3.6%
Dota 2 118
+38.8%
85−90
−38.8%
Far Cry 5 53
+12.8%
47
−12.8%
Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 45−50
+36.1%
35−40
−36.1%
Grand Theft Auto V 68
+143%
28
−143%
Metro Exodus 35−40
+37%
27−30
−37%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 58
+3.6%
56
−3.6%
Valorant 130−140
+19.5%
110−120
−19.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+27.6%
55−60
−27.6%
Counter-Strike 2 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Cyberpunk 2077 25
−12%
27−30
+12%
Dota 2 110
+37.5%
80−85
−37.5%
Far Cry 5 49
+11.4%
44
−11.4%
Forza Horizon 4 70−75
+28.6%
55−60
−28.6%
Forza Horizon 5 33
−9.1%
35−40
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+37.5%
45−50
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+13.8%
29
−13.8%
Valorant 130−140
+19.5%
110−120
−19.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 95−100
+25%
75−80
−25%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+28%
100−105
−28%
Grand Theft Auto V 37
+76.2%
21−24
−76.2%
Metro Exodus 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+40.3%
110−120
−40.3%
Valorant 170−180
+22.1%
140−150
−22.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+35.1%
35−40
−35.1%
Counter-Strike 2 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Cyberpunk 2077 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Far Cry 5 37
+27.6%
27−30
−27.6%
Forza Horizon 4 40−45
+33.3%
30−35
−33.3%
Forza Horizon 5 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40−45
+37.9%
27−30
−37.9%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+28%
24−27
−28%
Metro Exodus 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Valorant 95−100
+36.1%
70−75
−36.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+36.8%
18−20
−36.8%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Far Cry 5 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Forza Horizon 4 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Forza Horizon 5 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%

W ten sposób RTX 2050 Mobile i Arc A310 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 21% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 42% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 44% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 143% szybszy.
  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc A310 jest 17% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 61 testach (95%)
  • Arc A310 wyprzedza 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.50 14.05
Nowość 17 grudnia 2021 12 października 2022
Proces technologiczny 8 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 75 Wat

RTX 2050 Mobile ma 31.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 66.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Arc A310 ma przewagę wiekową 9 miesięcy, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc A310.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc A310 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050
Intel Arc A310
Arc A310

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2463 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 261 głosów

Oceń Arc A310 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce RTX 2050 Mobile lub Arc A310, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.