GeForce MX550 vs RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает MX550 на целых 233% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 468 | 157 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 32.94 | 54.77 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | TU117S | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 17 декабря 2021 (3 года назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 2560 |
| Частота ядра | 1065 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1320 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 42.24 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.703 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 32 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 2 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 (6.4) | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX550 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 48
−54.2%
| 74
+54.2%
|
| 1440p | 12−14
−250%
| 42
+250%
|
| 4K | 28
−221%
| 90−95
+221%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60
−241%
|
200−210
+241%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−277%
|
80−85
+277%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−241%
|
200−210
+241%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−277%
|
80−85
+277%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−170%
|
110−120
+170%
|
| Far Cry 5 | 45
−158%
|
110−120
+158%
|
| Fortnite | 60−65
−147%
|
150−160
+147%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
| Forza Horizon 5 | 47
−143%
|
110−120
+143%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−267%
|
140−150
+267%
|
| Valorant | 100−105
−115%
|
210−220
+115%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−241%
|
200−210
+241%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−74.8%
|
270−280
+74.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−277%
|
80−85
+277%
|
| Dota 2 | 111
−215%
|
350−400
+215%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−170%
|
110−120
+170%
|
| Far Cry 5 | 38
−205%
|
110−120
+205%
|
| Fortnite | 60−65
−147%
|
150−160
+147%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
| Forza Horizon 5 | 31
−268%
|
110−120
+268%
|
| Grand Theft Auto V | 55
−153%
|
139
+153%
|
| Metro Exodus | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−267%
|
140−150
+267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−148%
|
120−130
+148%
|
| Valorant | 100−105
−115%
|
210−220
+115%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−163%
|
120−130
+163%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−277%
|
80−85
+277%
|
| Dota 2 | 104
−188%
|
300−310
+188%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−170%
|
110−120
+170%
|
| Far Cry 5 | 35
−231%
|
110−120
+231%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−196%
|
130−140
+196%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−267%
|
140−150
+267%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−359%
|
120−130
+359%
|
| Valorant | 100−105
−200%
|
300−310
+200%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65
−147%
|
150−160
+147%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−207%
|
250−260
+207%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−488%
|
94
+488%
|
| Metro Exodus | 12−14
−333%
|
50−55
+333%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−223%
|
200−210
+223%
|
| Valorant | 110−120
−110%
|
240−250
+110%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−236%
|
90−95
+236%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−356%
|
40−45
+356%
|
| Escape from Tarkov | 21−24
−310%
|
85−90
+310%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−274%
|
85−90
+274%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−288%
|
100−110
+288%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−340%
|
65−70
+340%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−250%
|
75−80
+250%
|
| Metro Exodus | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−331%
|
55−60
+331%
|
| Valorant | 55−60
−279%
|
220−230
+279%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−307%
|
55−60
+307%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
| Dota 2 | 40−45
−225%
|
130−140
+225%
|
| Escape from Tarkov | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−272%
|
65−70
+272%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−360%
|
45−50
+360%
|
Так GeForce MX550 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 54% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 250% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 221% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5050 Mobile на 583% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла GeForce MX550 во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 10.58 | 35.18 |
| Новизна | 17 декабря 2021 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 50 Ватт |
У GeForce MX550 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: производительность выше на 232.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
