GeForce MX350 vs RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает MX350 на целых 442% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 600 | 147 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 25.83 | 56.00 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GP107 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 10 февраля 2020 (5 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 2560 |
| Частота ядра | 747 МГц | 2235 МГц |
| Частота в режиме Boost | 937 МГц | 2520 МГц |
| Количество транзисторов | 3,300 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 29.98 | 201.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.199 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 32 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 240 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 56.06 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX350 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 26
−185%
| 74
+185%
|
| 1440p | 27
−59.3%
| 43
+59.3%
|
| 4K | 26
−438%
| 140−150
+438%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 66
−211%
|
200−210
+211%
|
| Cyberpunk 2077 | 16
−438%
|
85−90
+438%
|
| Hogwarts Legacy | 15
−473%
|
85−90
+473%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 37
−249%
|
120−130
+249%
|
| Counter-Strike 2 | 50
−310%
|
200−210
+310%
|
| Cyberpunk 2077 | 11
−682%
|
85−90
+682%
|
| Far Cry 5 | 27
−341%
|
110−120
+341%
|
| Fortnite | 82
−96.3%
|
160−170
+96.3%
|
| Forza Horizon 4 | 37
−286%
|
140−150
+286%
|
| Forza Horizon 5 | 25
−368%
|
110−120
+368%
|
| Hogwarts Legacy | 8
−975%
|
85−90
+975%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−488%
|
140−150
+488%
|
| Valorant | 129
−69.8%
|
210−220
+69.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30
−330%
|
120−130
+330%
|
| Counter-Strike 2 | 24
−754%
|
200−210
+754%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120
−132%
|
270−280
+132%
|
| Cyberpunk 2077 | 6
−1333%
|
85−90
+1333%
|
| Dota 2 | 83
−382%
|
400−450
+382%
|
| Far Cry 5 | 23
−417%
|
110−120
+417%
|
| Fortnite | 43
−274%
|
160−170
+274%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−450%
|
140−150
+450%
|
| Forza Horizon 5 | 16
−631%
|
110−120
+631%
|
| Grand Theft Auto V | 35
−297%
|
139
+297%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−562%
|
85−90
+562%
|
| Metro Exodus | 12
−633%
|
85−90
+633%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−488%
|
140−150
+488%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−378%
|
120−130
+378%
|
| Valorant | 116
−88.8%
|
210−220
+88.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24
−438%
|
120−130
+438%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
−1620%
|
85−90
+1620%
|
| Dota 2 | 76
−426%
|
400−450
+426%
|
| Far Cry 5 | 21
−467%
|
110−120
+467%
|
| Forza Horizon 4 | 19
−653%
|
140−150
+653%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−562%
|
85−90
+562%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−488%
|
140−150
+488%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−706%
|
120−130
+706%
|
| Valorant | 70−75
−441%
|
400−450
+441%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27
−496%
|
160−170
+496%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−608%
|
90−95
+608%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−389%
|
250−260
+389%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−1075%
|
94
+1075%
|
| Metro Exodus | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−438%
|
210−220
+438%
|
| Valorant | 75−80
−226%
|
250−260
+226%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−550%
|
100−110
+550%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−667%
|
65−70
+667%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−593%
|
95−100
+593%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 40−45 |
| Grand Theft Auto V | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
| Metro Exodus | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
| Valorant | 35−40
−546%
|
220−230
+546%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
| Dota 2 | 30
−433%
|
160−170
+433%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−527%
|
65−70
+527%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
Так GeForce MX350 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 185% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 59% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 438% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 1620% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла GeForce MX350 во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.40 | 34.68 |
| Новизна | 10 февраля 2020 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 50 Ватт |
У GeForce MX350 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 150%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: производительность выше на 441.9%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
