GeForce GTX 980 vs Quadro M4000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro M4000M, включая спецификации и данные о производительности.
980 опережает M4000M на впечатляющие 81% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro M4000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 244 | 390 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.09 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.25 | 11.17 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GM204 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (11 лет назад) | 18 августа 2015 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro M4000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro M4000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1,280 |
Частота ядра | 1064 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1013 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 78.00 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 2.496 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 80 |
L1 Cache | 768 Кб | 480 Кб |
L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro M4000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro M4000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro M4000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro M4000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro M4000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro M4000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro M4000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+47.6%
| 63
−47.6%
|
1440p | 51
+88.9%
| 27−30
−88.9%
|
4K | 39
+95%
| 20
−95%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | нет данных |
1440p | 10.76 | нет данных |
4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 150−160
+82.1%
|
80−85
−82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 109
+70.3%
|
60−65
−70.3%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+82.1%
|
80−85
−82.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Far Cry 5 | 80
+63.3%
|
45−50
−63.3%
|
Fortnite | 242
+188%
|
80−85
−188%
|
Forza Horizon 4 | 90
+45.2%
|
60−65
−45.2%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Valorant | 170−180
+44.7%
|
120−130
−44.7%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 90
+40.6%
|
60−65
−40.6%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+82.1%
|
80−85
−82.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+34.2%
|
190−200
−34.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Dota 2 | 120−130
+37.2%
|
90−95
−37.2%
|
Far Cry 5 | 73
+49%
|
45−50
−49%
|
Fortnite | 116
+38.1%
|
80−85
−38.1%
|
Forza Horizon 4 | 83
+33.9%
|
60−65
−33.9%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+84.8%
|
45−50
−84.8%
|
Grand Theft Auto V | 72
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
Metro Exodus | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+113%
|
40−45
−113%
|
Valorant | 170−180
+44.7%
|
120−130
−44.7%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 82
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Dota 2 | 120−130
+37.2%
|
90−95
−37.2%
|
Far Cry 5 | 69
+40.8%
|
45−50
−40.8%
|
Forza Horizon 4 | 59
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Hogwarts Legacy | 55−60
+111%
|
27−30
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Valorant | 170−180
+44.7%
|
120−130
−44.7%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 91
+8.3%
|
80−85
−8.3%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 60−65
+107%
|
27−30
−107%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+72.7%
|
110−120
−72.7%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Metro Exodus | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+20.7%
|
140−150
−20.7%
|
Valorant | 210−220
+43%
|
150−160
−43%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Far Cry 5 | 48
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Forza Horizon 4 | 48
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Hogwarts Legacy | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
1440p
Epic
Fortnite | 53
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Grand Theft Auto V | 59
+111%
|
27−30
−111%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Metro Exodus | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Valorant | 160−170
+95.1%
|
80−85
−95.1%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 32
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Dota 2 | 85−90
+62.3%
|
50−55
−62.3%
|
Far Cry 5 | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Forza Horizon 4 | 34
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
4K
Epic
Fortnite | 25
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Так GTX 980 и M4000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 48% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 89% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 95% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 на 188% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M4000M на 5% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 65 тестах (98%)
- M4000M лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.07 | 13.85 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 18 августа 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 81%.
С другой стороны, преимущества M4000M: новее на 10 месяцев, и энергопотребление ниже на 65%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro M4000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M4000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.