GeForce GTX 980 vs Quadro M1000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и Quadro M1000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает M1000M на целых 290% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и Quadro M1000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 204 | 546 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.93 | 4.51 |
Энергоэффективность | 12.00 | 12.69 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GM204 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 200.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 142% лучше, чем у M1000M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и Quadro M1000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и Quadro M1000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 512 |
Частота ядра | 1064 МГц | 993 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1072 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 31.78 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.017 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и Quadro M1000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и Quadro M1000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб/4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и Quadro M1000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro M1000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и Quadro M1000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и Quadro M1000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и Quadro M1000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 94
+141%
| 39
−141%
|
1440p | 51
+325%
| 12−14
−325%
|
4K | 39
+200%
| 13
−200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84
−13.4%
| 5.15
+13.4%
|
1440p | 10.76
+55.5%
| 16.74
−55.5%
|
4K | 14.08
+9.8%
| 15.45
−9.8%
|
- Стоимость одного кадра у M1000M на 13% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 56% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 10% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+347%
|
16−18
−347%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+347%
|
16−18
−347%
|
Battlefield 5 | 109
+263%
|
30−33
−263%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Far Cry 5 | 80
+264%
|
21−24
−264%
|
Fortnite | 242
+476%
|
40−45
−476%
|
Forza Horizon 4 | 90
+190%
|
30−35
−190%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+272%
|
24−27
−272%
|
Valorant | 170−180
+137%
|
75−80
−137%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+347%
|
16−18
−347%
|
Battlefield 5 | 90
+200%
|
30−33
−200%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+138%
|
110−120
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Dota 2 | 120−130
+137%
|
50−55
−137%
|
Far Cry 5 | 73
+232%
|
21−24
−232%
|
Fortnite | 116
+176%
|
40−45
−176%
|
Forza Horizon 4 | 83
+168%
|
30−35
−168%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
Grand Theft Auto V | 72
+188%
|
24−27
−188%
|
Metro Exodus | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+216%
|
24−27
−216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+347%
|
19
−347%
|
Valorant | 170−180
+137%
|
75−80
−137%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Dota 2 | 120−130
+137%
|
50−55
−137%
|
Far Cry 5 | 69
+214%
|
21−24
−214%
|
Forza Horizon 4 | 59
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+359%
|
16−18
−359%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+124%
|
24−27
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+318%
|
11
−318%
|
Valorant | 170−180
+137%
|
75−80
−137%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+117%
|
40−45
−117%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+255%
|
50−55
−255%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Metro Exodus | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+349%
|
35−40
−349%
|
Valorant | 210−220
+175%
|
75−80
−175%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+377%
|
12−14
−377%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
Far Cry 5 | 48
+243%
|
14−16
−243%
|
Forza Horizon 4 | 48
+200%
|
16−18
−200%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+279%
|
14−16
−279%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Metro Exodus | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+314%
|
7
−314%
|
Valorant | 160−170
+357%
|
35−40
−357%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Dota 2 | 85−90
+244%
|
24−27
−244%
|
Far Cry 5 | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Forza Horizon 4 | 34
+209%
|
10−12
−209%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Так GTX 980 и M1000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 141% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 325% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 на 1200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла M1000M во всех 67 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.56 | 7.32 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 18 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб/4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 40 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 290.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества M1000M: новее на 10 месяцев, и энергопотребление ниже на 312.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у Quadro M1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M1000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.