GeForce GTX 950 vs Quadro M4000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и Quadro M4000M, включая спецификации и данные о производительности.
M4000M опережает GTX 950 на умеренные 15% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и Quadro M4000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 424 | 390 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 7.72 | нет данных |
| Энергоэффективность | 10.92 | 11.28 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | GM206 | GM204 |
| Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 20 августа 2015 (10 лет назад) | 18 августа 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 159$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и Quadro M4000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и Quadro M4000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 768 | 1,280 |
| Частота ядра | 1024 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1013 МГц |
| Количество транзисторов | 2,940 млн | 5,200 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 100 Вт |
| Скорость текстурирования | 57.02 | 78.00 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 2.496 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 48 | 80 |
| L1 Cache | 288 Кб | 480 Кб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и Quadro M4000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 202 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и Quadro M4000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 160 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и Quadro M4000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Display Port | нет данных | 1.2 |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Quadro M4000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Optimus | - | + |
| 3D Vision Pro | нет данных | + |
| Mosaic | нет данных | + |
| nView Display Management | нет данных | + |
| Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Quadro M4000M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | + |
| CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и Quadro M4000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и Quadro M4000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 52
−21.2%
| 63
+21.2%
|
| 4K | 22
+10%
| 20
−10%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.06 | нет данных |
| 4K | 7.23 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
−16.7%
|
80−85
+16.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
−12.3%
|
60−65
+12.3%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−16.7%
|
80−85
+16.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
| Fortnite | 75−80
−12%
|
80−85
+12%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
| Valorant | 110−120
−9.8%
|
120−130
+9.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
−12.3%
|
60−65
+12.3%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
−16.7%
|
80−85
+16.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−9.9%
|
190−200
+9.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
| Dota 2 | 85−90
−9.3%
|
90−95
+9.3%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
| Fortnite | 75−80
−12%
|
80−85
+12%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−51.4%
|
55−60
+51.4%
|
| Metro Exodus | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
| Valorant | 110−120
−9.8%
|
120−130
+9.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−12.3%
|
60−65
+12.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
| Dota 2 | 85−90
−9.3%
|
90−95
+9.3%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−12.7%
|
60−65
+12.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−17%
|
55−60
+17%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
| Valorant | 110−120
−9.8%
|
120−130
+9.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 75−80
−12%
|
80−85
+12%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−13.3%
|
110−120
+13.3%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
| Metro Exodus | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−29.7%
|
140−150
+29.7%
|
| Valorant | 130−140
−10.9%
|
150−160
+10.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Grand Theft Auto V | 28
+0%
|
27−30
+0%
|
| Metro Exodus | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| Valorant | 70−75
−17.1%
|
80−85
+17.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| Dota 2 | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
| Escape from Tarkov | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Так GTX 950 и M4000M конкурируют в популярных играх:
- M4000M на 21% быстрее в 1080p
- GTX 950 на 10% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M4000M на 90% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M4000M лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 12.80 | 14.69 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
| Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 11.1%.
С другой стороны, преимущества M4000M: производительность выше на 14.8%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
Мы рекомендуем Quadro M4000M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M4000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
