GeForce GTX 980 vs RTX 4050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4050 Mobile опережает GTX 980 на значительные 30% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 124 |
Место по популярности | не в топ-100 | 54 |
Соотношение цена-качество | 10.99 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.00 | 51.50 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM204 | AD107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 96 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 16000 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
−2.2%
| 95
+2.2%
|
1440p | 52
+8.3%
| 48
−8.3%
|
4K | 38
+22.6%
| 31
−22.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | нет данных |
1440p | 10.56 | нет данных |
4K | 14.45 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−115%
|
103
+115%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−20.3%
|
80−85
+20.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−139%
|
117
+139%
|
Battlefield 5 | 86
−46.5%
|
120−130
+46.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−72.9%
|
83
+72.9%
|
Far Cry 5 | 84
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Far Cry New Dawn | 77
−26%
|
95−100
+26%
|
Forza Horizon 4 | 253
+32.5%
|
190−200
−32.5%
|
Hitman 3 | 55−60
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−26.4%
|
160−170
+26.4%
|
Metro Exodus | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−24.7%
|
90−95
+24.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
−10%
|
140−150
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+0%
|
80−85
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−87.8%
|
92
+87.8%
|
Battlefield 5 | 74
−70.3%
|
120−130
+70.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−47.9%
|
71
+47.9%
|
Far Cry 5 | 69
−23.2%
|
85−90
+23.2%
|
Far Cry New Dawn | 64
−51.6%
|
95−100
+51.6%
|
Forza Horizon 4 | 230
+20.4%
|
190−200
−20.4%
|
Hitman 3 | 55−60
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−26.4%
|
160−170
+26.4%
|
Metro Exodus | 95−100
−27.6%
|
120−130
+27.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−24.7%
|
90−95
+24.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−68%
|
168
+68%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+63%
|
80−85
−63%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−15.3%
|
120−130
+15.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−137%
|
80−85
+137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−42.9%
|
70
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−33.9%
|
75−80
+33.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−35.4%
|
65
+35.4%
|
Far Cry 5 | 50
−70%
|
85−90
+70%
|
Forza Horizon 4 | 59
−224%
|
190−200
+224%
|
Hitman 3 | 55−60
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−26.4%
|
160−170
+26.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−45%
|
145
+45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−73.9%
|
80
+73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+113%
|
52
−113%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−24.7%
|
90−95
+24.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Far Cry New Dawn | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−48.3%
|
40−45
+48.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−80%
|
36
+80%
|
Far Cry 5 | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 147
−49.7%
|
220−230
+49.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−32.7%
|
70−75
+32.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−29.2%
|
84
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−22.3%
|
190−200
+22.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
Far Cry New Dawn | 24
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−24.8%
|
180−190
+24.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−62.1%
|
47
+62.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−125%
|
18
+125%
|
Far Cry 5 | 16
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Forza Horizon 4 | 34
−58.8%
|
50−55
+58.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−43.2%
|
53
+43.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Так GTX 980 и RTX 4050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4050 Mobile на 2% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 8% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 23% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 113% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4050 Mobile на 224% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 4 тестах (6%)
- RTX 4050 Mobile лучше в 67 тестах (93%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.84 | 37.49 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 4050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 30%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 600%, и энергопотребление ниже на 230%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce RTX 4050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.