GeForce GTX 980 vs RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 980 o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 105 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.67 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GM204 | GN21-X2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Cena teraz | $339 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 980 o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 980 o 73% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 980 o 125% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 980 o 72% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 980 o 60% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTX 980 o 71% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−2.1%
| 96
+2.1%
|
1440p | 51
+2%
| 50
−2%
|
4K | 40
+25%
| 32
−25%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−115%
|
103
+115%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−134%
|
117
+134%
|
Battlefield 5 | 86
−45.3%
|
120−130
+45.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−72.9%
|
83
+72.9%
|
Far Cry 5 | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Far Cry New Dawn | 77
−26%
|
95−100
+26%
|
Forza Horizon 4 | 90
−31.1%
|
110−120
+31.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−56.3%
|
111
+56.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−46%
|
140−150
+46%
|
Metro Exodus | 80−85
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−25.3%
|
90−95
+25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−127%
|
204
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−119%
|
118
+119%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−17.2%
|
65−70
+17.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−84%
|
92
+84%
|
Battlefield 5 | 74
−68.9%
|
120−130
+68.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−47.9%
|
71
+47.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−48.5%
|
98
+48.5%
|
Far Cry New Dawn | 31
−213%
|
95−100
+213%
|
Forza Horizon 4 | 83
−42.2%
|
110−120
+42.2%
|
Hitman 3 | 70−75
+51.1%
|
47
−51.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−46%
|
140−150
+46%
|
Metro Exodus | 80−85
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−25.3%
|
90−95
+25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−415%
|
134
+415%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−83.5%
|
156
+83.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−96.3%
|
106
+96.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−40%
|
70
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−35.4%
|
65
+35.4%
|
Far Cry 5 | 50
−60%
|
80−85
+60%
|
Forza Horizon 4 | 59
−100%
|
110−120
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−46%
|
140−150
+46%
|
Metro Exodus | 80−85
−23.5%
|
100−105
+23.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−73.9%
|
80
+73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+3.8%
|
52
−3.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−25.3%
|
90−95
+25.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−44.4%
|
90−95
+44.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−40.9%
|
30−35
+40.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−55.6%
|
40−45
+55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−43.9%
|
55−60
+43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−80%
|
36
+80%
|
Far Cry 5 | 48
−43.8%
|
69
+43.8%
|
Forza Horizon 4 | 48
−68.8%
|
80−85
+68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−32.7%
|
70−75
+32.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−29.2%
|
84
+29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−52.2%
|
35
+52.2%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
−92.2%
|
98
+92.2%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Hitman 3 | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−44.1%
|
45−50
+44.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−94.1%
|
33
+94.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−62.1%
|
47
+62.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Battlefield 5 | 32
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−125%
|
18
+125%
|
Forza Horizon 4 | 34
−58.8%
|
50−55
+58.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−44.1%
|
45−50
+44.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−46.4%
|
40−45
+46.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
W ten sposób GTX 980 i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 2% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 2% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 25% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 jest 51% szybszy niż RTX 4050 Mobile.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4050 Mobile jest 415% szybszy niż GTX 980.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 wyprzedza 4 testach (6%)
- RTX 4050 Mobile wyprzedza 68 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.77 | 38.93 |
Nowość | 19 września 2014 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.