GeForce GTX 980 vs GTX 570
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 570 на целых 183% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 193 | 438 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.89 | 2.07 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF110 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 7 декабря 2010 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 349$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 426% лучше, чем у GTX 570.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 480 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | 480 |
Частота ядра | 1064 МГц | 732 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 219 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 155.6 | 43.92 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 1.405 TFLOPS |
ROPs | 64 | 40 |
TMUs | 128 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1900 МГц (3800 data rate) |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 152.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+6.9%
| 87
−6.9%
|
1440p | 52
+189%
| 18−20
−189%
|
4K | 39
+225%
| 12−14
−225%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+188%
|
24−27
−188%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Battlefield 5 | 86
+169%
|
30−35
−169%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Far Cry 5 | 84
+250%
|
24−27
−250%
|
Far Cry New Dawn | 77
+175%
|
27−30
−175%
|
Forza Horizon 4 | 253
+272%
|
65−70
−272%
|
Hitman 3 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+130%
|
55−60
−130%
|
Metro Exodus | 95−100
+206%
|
30−35
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+161%
|
27−30
−161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+294%
|
30−35
−294%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+73.4%
|
60−65
−73.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+246%
|
24−27
−246%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Battlefield 5 | 74
+131%
|
30−35
−131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Far Cry 5 | 69
+188%
|
24−27
−188%
|
Far Cry New Dawn | 64
+129%
|
27−30
−129%
|
Forza Horizon 4 | 230
+238%
|
65−70
−238%
|
Hitman 3 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+130%
|
55−60
−130%
|
Metro Exodus | 95−100
+206%
|
30−35
−206%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+161%
|
27−30
−161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+203%
|
30−35
−203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+389%
|
27−30
−389%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+73.4%
|
60−65
−73.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+227%
|
14−16
−227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+181%
|
21−24
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+200%
|
16−18
−200%
|
Far Cry 5 | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
Forza Horizon 4 | 59
−15.3%
|
65−70
+15.3%
|
Hitman 3 | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+130%
|
55−60
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+203%
|
30−35
−203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+73.4%
|
60−65
−73.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+161%
|
27−30
−161%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+135%
|
20−22
−135%
|
Far Cry New Dawn | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+300%
|
5−6
−300%
|
Far Cry 5 | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Forza Horizon 4 | 147
+220%
|
45−50
−220%
|
Hitman 3 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+186%
|
21−24
−186%
|
Metro Exodus | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+145%
|
60−65
−145%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
Far Cry New Dawn | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
Hitman 3 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+230%
|
40−45
−230%
|
Metro Exodus | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+263%
|
8−9
−263%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 4 | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Так GTX 980 и GTX 570 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 7% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 189% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 225% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 на 700% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 570 на 15% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 71 тесте (99%)
- GTX 570 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.77 | 10.17 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 7 декабря 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1280 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 219 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 182.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 220%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 32.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 570 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 570 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.