Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
980 SLI (мобильная) vs 980 (мобильная)
Общая производительность
980 SLI (мобильная) опережает 980 (мобильная) на 75% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 232 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 76.61 | 29.66 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | N16E-GXX |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 22 сентября 2014 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 395.82$ |
Цена сейчас | 301$ | 251$ (0.6x) |
У GTX 980 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 158% лучше, чем у GTX 980 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2048 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 2048 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 100-200 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 144 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 4,358 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Поддержка SLI | + | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | нет данных | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | нет данных | + |
HDCP | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
BatteryBoost | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 SLI (мобильная) опережает 980 (мобильная) на 75% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) превосходит 980 (мобильная) на 20% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) превосходит 980 (мобильная) на 93% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) превосходит 980 (мобильная) на 95% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) превосходит 980 (мобильная) на 102% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 136
+37.4%
| 99
−37.4%
|
4K | 64
+42.2%
| 45
−42.2%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+82.8%
|
55−60
−82.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+69%
|
55−60
−69%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+57.6%
|
55−60
−57.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Hitman 3 | 120−130
+89.2%
|
65−70
−89.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+78.7%
|
45−50
−78.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+95.8%
|
45−50
−95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+82.8%
|
55−60
−82.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+69%
|
55−60
−69%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+57.6%
|
55−60
−57.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Hitman 3 | 120−130
+89.2%
|
65−70
−89.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+78.7%
|
45−50
−78.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+95.8%
|
45−50
−95.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+57.1%
|
84
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
+69%
|
55−60
−69%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+57.6%
|
55−60
−57.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+68.2%
|
44
−68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+88.2%
|
30−35
−88.2%
|
Hitman 3 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
Metro Exodus | 40−45
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Battlefield 5 | 80−85
+65.3%
|
45−50
−65.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+138%
|
12−14
−138%
|
Far Cry 5 | 70−75
+86.8%
|
35−40
−86.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+69.8%
|
40−45
−69.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+124%
|
24−27
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Hitman 3 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Metro Exodus | 27−30
+108%
|
12−14
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+70%
|
30
−70%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Battlefield 5 | 45−50
+80.8%
|
24−27
−80.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+74.2%
|
30−35
−74.2%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 980 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
Разрешение 1080p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 37.4% быстрее, чем GTX 980 (мобильная)
Разрешение 4K:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 42.2% быстрее, чем GTX 980 (мобильная)
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 160% быстрее, чем GTX 980 (мобильная).
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GTX 980 (мобильная) во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.73 | 22.12 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 22 сентября 2014 |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 100 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 980 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.