GeForce GTX 980 (mobil) vs 970M SLI

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

GTX 980 (mobil)
2014
4 GB GDDR5
22.14

970M SLI übertrifft 980 (mobil) um 9% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung232209
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis30.096.82
ArchitekturMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Codename N16E-GXXkeine Angaben
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum22 September 2014 (9 Jahre vor)7 Oktober 2014 (9 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$395.82 keine Angaben
Preis jetzt$251 (0.6x)$1326

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

GTX 980 (mobil) hat ein 341% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 970M SLI.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren20482560
Anzahl der CUDA-Transporter2048keine Angaben
Kernfrequenz1064 MHz924 MHz
Boost-Frequenz1216 MHz1038 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million2x 5200 Million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100-200 Watt162 Watt
Texturiergeschwindigkeit144 billion/seckeine Angaben
Gleitkomma-Leistung4,358 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargelarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle MXM-B (3.0)keine Angaben
SLI-Unterstützung++

Speicher

Die Parameter des auf GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2x 6 GB
Speicherbusbreite256 Bit2x 192 Bit
Speicherfrequenz7.0 GB/s5000 MHz
Speicherbandbreite224 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2keine Angaben
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+keine Angaben
HDCP+keine Angaben
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+keine Angaben
GeForce ShadowPlay+keine Angaben
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+keine Angaben
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+keine Angaben
Optimus++
BatteryBoost+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12_1
Shader-Modell6.4keine Angaben
OpenGL4.5keine Angaben
OpenCL1.2keine Angaben
Vulkan1.1.126keine Angaben
CUDA++

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 980 (mobil) 22.14
GTX 970M SLI 24.20
+9.3%

970M SLI übertrifft 980 (mobil) um 9% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 980 (mobil) 39702
+9.9%
GTX 970M SLI 36119

980 (mobil) übertrifft 970M SLI um 10% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

GTX 980 (mobil) 17201
GTX 970M SLI 18870
+9.7%

970M SLI übertrifft 980 (mobil) um 10% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 980 (mobil) 13047
GTX 970M SLI 14760
+13.1%

970M SLI übertrifft 980 (mobil) um 13% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

GTX 980 (mobil) 76705
GTX 970M SLI 96944
+26.4%

970M SLI übertrifft 980 (mobil) um 26% in 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 8%

GTX 980 (mobil) 347481
+35.4%
GTX 970M SLI 256573

980 (mobil) übertrifft 970M SLI um 35% in 3DMark Ice Storm GPU.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD99
+12.5%
88
−12.5%
4K45
+15.4%
39
−15.4%

FPS in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
75−80
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−8.6%
60−65
+8.6%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Forza Horizon 4 75−80
−8%
80−85
+8%
Hitman 3 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
Red Dead Redemption 2 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%
Watch Dogs: Legion 40−45
−7%
45−50
+7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
75−80
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−8.6%
60−65
+8.6%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Forza Horizon 4 75−80
−8%
80−85
+8%
Hitman 3 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
Metro Exodus 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Red Dead Redemption 2 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
−1.2%
85
+1.2%
Watch Dogs: Legion 40−45
−7%
45−50
+7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
75−80
+8.2%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−8.6%
60−65
+8.6%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Forza Horizon 4 75−80
−8%
80−85
+8%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−9.1%
48
+9.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
−7%
45−50
+7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−8.8%
35−40
+8.8%
Hitman 3 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Horizon Zero Dawn 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Red Dead Redemption 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Battlefield 5 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Far Cry 5 35−40
−10.5%
40−45
+10.5%
Far Cry New Dawn 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%
Forza Horizon 4 45−50
−11.1%
50−55
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−16%
27−30
+16%
Watch Dogs: Legion 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Hitman 3 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Horizon Zero Dawn 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Metro Exodus 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+7.1%
28
−7.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Battlefield 5 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Far Cry New Dawn 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Forza Horizon 4 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Watch Dogs: Legion 10−11
−10%
10−12
+10%

So konkurrieren GTX 980 (mobil) und GTX 970M SLI in beliebten Spielen:

  • GTX 980 (mobil) ist 12.5% schneller als GTX 970M SLI in 1080p
  • GTX 980 (mobil) ist 15.4% schneller als GTX 970M SLI in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 980 (mobil) 7.1% schneller als der GTX 970M SLI.
  • in Cyberpunk 2077, mit 4K Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 970M SLI 20% schneller als der GTX 980 (mobil).

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 980 (mobil) liegt in 1 Test vorn (1%)
  • GTX 970M SLI liegt in 67 Tests vorn (99%)

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 22.14 24.20
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 162 Watt

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 980 (mobil) und GeForce GTX 970M SLI kein klarer Gewinner ermittelt werden.


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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.3 45 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 970M SLI auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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