GeForce GTX 980 Ti vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 опережает GTX 980 Ti на значительные 36% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 64 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.27 | 27.73 |
Энергоэффективность | 9.91 | 15.69 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM200 | TU104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 94% лучше, чем у GTX 980 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 2944 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 176 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−43.4%
| 142
+43.4%
|
1440p | 49
−100%
| 98
+100%
|
4K | 53
−39.6%
| 74
+39.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | 4.92 |
1440p | 13.24 | 7.13 |
4K | 12.25 | 9.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−38.2%
|
105
+38.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−58.1%
|
98
+58.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−67.2%
|
194
+67.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−80.8%
|
132
+80.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−60.8%
|
127
+60.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−83.3%
|
165
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−44%
|
262
+44%
|
Hitman 3 | 75−80
−77.6%
|
135
+77.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−73%
|
263
+73%
|
Metro Exodus | 110−120
−23.1%
|
144
+23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−26.7%
|
109
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−66.7%
|
215
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−106%
|
253
+106%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−101%
|
153
+101%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−33.9%
|
83
+33.9%
|
Battlefield 5 | 47
−287%
|
182
+287%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−60.3%
|
117
+60.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−29.1%
|
102
+29.1%
|
Far Cry New Dawn | 36
−250%
|
126
+250%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−33.5%
|
243
+33.5%
|
Hitman 3 | 75−80
−72.4%
|
131
+72.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−67.1%
|
254
+67.1%
|
Metro Exodus | 49
−194%
|
144
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−36%
|
117
+36%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−45%
|
180−190
+45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+53.5%
|
100−110
−53.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−97.6%
|
243
+97.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−47.8%
|
68
+47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−17.7%
|
73
+17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
−23.3%
|
90
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−2.5%
|
81
+2.5%
|
Forza Horizon 4 | 72
−83.3%
|
132
+83.3%
|
Hitman 3 | 75−80
−51.3%
|
115
+51.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−11.2%
|
169
+11.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−45%
|
180−190
+45%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−79.7%
|
106
+79.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+55.7%
|
79
−55.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−15.1%
|
99
+15.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−80.9%
|
123
+80.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−60%
|
88
+60%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−52.6%
|
58
+52.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−64.3%
|
69
+64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−70.7%
|
70
+70.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−3.9%
|
212
+3.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−77.8%
|
80
+77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−67.5%
|
129
+67.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−32.8%
|
89
+32.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−45.9%
|
120−130
+45.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−54%
|
75−80
+54%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−31.3%
|
239
+31.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−55.7%
|
95
+55.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−120%
|
66
+120%
|
Far Cry New Dawn | 29
−72.4%
|
50
+72.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−65.5%
|
48
+65.5%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+46.2%
|
117
−46.2%
|
Metro Exodus | 35
−134%
|
82
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−72.7%
|
76
+72.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−128%
|
41
+128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−85.7%
|
39
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 42
−92.9%
|
81
+92.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−90.3%
|
59
+90.3%
|
Так GTX 980 Ti и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 43% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 100% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 40% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 56% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2080 на 287% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 3 тестах (4%)
- RTX 2080 лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.78 | 48.70 |
Новизна | 2 июня 2015 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 215 Ватт |
У RTX 2080 следующие преимущества: производительность выше на 36.1%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 16.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.