GeForce GTX 950 vs RTX 2080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 опережает GTX 950 на целых 251% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 382 | 71 |
Место по популярности | 94 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.73 | 26.70 |
Энергоэффективность | 10.58 | 15.55 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM206 | TU104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 206% лучше, чем у GTX 950.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 2944 |
Частота ядра | 1024 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 202 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 52
−183%
| 147
+183%
|
1440p | 27−30
−289%
| 105
+289%
|
4K | 22
−241%
| 75
+241%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06
+55.5%
| 4.76
−55.5%
|
1440p | 5.89
+13%
| 6.66
−13%
|
4K | 7.23
+29%
| 9.32
−29%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 56% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 13% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 29% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−321%
|
130−140
+321%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−374%
|
100−110
+374%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−300%
|
100−110
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−321%
|
130−140
+321%
|
Battlefield 5 | 55−60
−186%
|
163
+186%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−374%
|
100−110
+374%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−300%
|
100−110
+300%
|
Far Cry 5 | 40−45
−166%
|
117
+166%
|
Fortnite | 75−80
−165%
|
199
+165%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−184%
|
156
+184%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−280%
|
130−140
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−345%
|
209
+345%
|
Valorant | 110−120
−135%
|
263
+135%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−321%
|
130−140
+321%
|
Battlefield 5 | 55−60
−172%
|
155
+172%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−374%
|
100−110
+374%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−52.7%
|
270−280
+52.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−300%
|
100−110
+300%
|
Dota 2 | 85−90
−75.3%
|
140−150
+75.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−155%
|
112
+155%
|
Fortnite | 75−80
−131%
|
173
+131%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−178%
|
153
+178%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−280%
|
130−140
+280%
|
Grand Theft Auto V | 37
−254%
|
131
+254%
|
Metro Exodus | 27−30
−233%
|
90
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−300%
|
188
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−376%
|
181
+376%
|
Valorant | 110−120
−127%
|
254
+127%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−154%
|
145
+154%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−374%
|
100−110
+374%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−300%
|
100−110
+300%
|
Dota 2 | 85−90
−75.3%
|
140−150
+75.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−141%
|
106
+141%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−140%
|
132
+140%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−280%
|
130−140
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−260%
|
169
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−405%
|
106
+405%
|
Valorant | 110−120
−99.1%
|
223
+99.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−108%
|
156
+108%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−119%
|
35−40
+119%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−218%
|
300−350
+218%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−370%
|
90−95
+370%
|
Metro Exodus | 16−18
−275%
|
60
+275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−56.3%
|
170−180
+56.3%
|
Valorant | 130−140
−79%
|
247
+79%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−247%
|
125
+247%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−409%
|
55−60
+409%
|
Far Cry 5 | 27−30
−254%
|
99
+254%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−269%
|
118
+269%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−248%
|
80−85
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−357%
|
128
+357%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Grand Theft Auto V | 28
−282%
|
107
+282%
|
Metro Exodus | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−485%
|
76
+485%
|
Valorant | 70−75
−234%
|
234
+234%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−322%
|
76
+322%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−420%
|
24−27
+420%
|
Dota 2 | 45−50
−160%
|
120−130
+160%
|
Far Cry 5 | 14−16
−321%
|
59
+321%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−252%
|
81
+252%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−373%
|
50−55
+373%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−475%
|
69
+475%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−442%
|
65
+442%
|
Так GTX 950 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 183% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 289% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 241% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 на 485% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла GTX 950 во всех 67 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 13.74 | 48.21 |
Новизна | 20 августа 2015 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 138.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 250.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.