GeForce GTX 970 vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 опережает GTX 970 на впечатляющие 95% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 218 | 65 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.85 | 27.00 |
Энергоэффективность | 11.68 | 15.66 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 95% лучше, чем у GTX 970.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 2944 |
Частота ядра | 1050 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 215 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 56 | 64 |
TMUs | 104 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 80
−80%
| 144
+80%
|
1440p | 52
−94.2%
| 101
+94.2%
|
4K | 40
−80%
| 72
+80%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11
+18%
| 4.85
−18%
|
1440p | 6.33
+9.4%
| 6.92
−9.4%
|
4K | 8.23
+18%
| 9.71
−18%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 18% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 9% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 18% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−130%
|
100−110
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−112%
|
100−110
+112%
|
Elden Ring | 80−85
−116%
|
170−180
+116%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−130%
|
100−110
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2%
|
50
−2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−128%
|
250−260
+128%
|
Metro Exodus | 65−70
−59.1%
|
105
+59.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−98.2%
|
109
+98.2%
|
Valorant | 100−110
−147%
|
249
+147%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−144%
|
188
+144%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−130%
|
100−110
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+18.6%
|
43
−18.6%
|
Dota 2 | 47
−85.1%
|
87
+85.1%
|
Elden Ring | 80−85
−116%
|
170−180
+116%
|
Far Cry 5 | 75−80
−39%
|
100−110
+39%
|
Fortnite | 120−130
−54.4%
|
193
+54.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−128%
|
250−260
+128%
|
Grand Theft Auto V | 71
−84.5%
|
131
+84.5%
|
Metro Exodus | 16
−450%
|
88
+450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−289%
|
245
+289%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−45.5%
|
80
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−149%
|
170−180
+149%
|
Valorant | 100−110
−43.6%
|
145
+43.6%
|
World of Tanks | 250−260
−8.1%
|
270−280
+8.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
−31.7%
|
79
+31.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−130%
|
100−110
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+34.2%
|
38
−34.2%
|
Dota 2 | 85−90
−64%
|
140−150
+64%
|
Far Cry 5 | 75−80
−39%
|
100−110
+39%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−128%
|
250−260
+128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−240%
|
160
+240%
|
Valorant | 100−110
−121%
|
223
+121%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−124%
|
90−95
+124%
|
Elden Ring | 40−45
−145%
|
100−110
+145%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−124%
|
90−95
+124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−126%
|
52
+126%
|
World of Tanks | 160−170
−86.7%
|
300−350
+86.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−60%
|
80
+60%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−162%
|
55−60
+162%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
Far Cry 5 | 70−75
−110%
|
150−160
+110%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−124%
|
150−160
+124%
|
Metro Exodus | 55−60
−56.1%
|
89
+56.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−151%
|
90−95
+151%
|
Valorant | 65−70
−137%
|
161
+137%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−135%
|
50−55
+135%
|
Dota 2 | 46
−133%
|
107
+133%
|
Elden Ring | 20−22
−165%
|
50−55
+165%
|
Grand Theft Auto V | 46
−133%
|
107
+133%
|
Metro Exodus | 13
−200%
|
39
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−139%
|
146
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−133%
|
107
+133%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−131%
|
60
+131%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−135%
|
50−55
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
Dota 2 | 40−45
−134%
|
100−110
+134%
|
Far Cry 5 | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
Fortnite | 25
−204%
|
75−80
+204%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−124%
|
85−90
+124%
|
Valorant | 30−35
−167%
|
88
+167%
|
Так GTX 970 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 80% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 94% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 80% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970 на 34% быстрее.
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2080 на 450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 3 тестах (5%)
- RTX 2080 лучше в 59 тестах (94%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.06 | 48.81 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 45.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 94.8%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.