GeForce GTX 980 Ti vs RTX 2080
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 59 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.20 | 26.33 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM200 | Turing TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $699 |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $426 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 527% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 2944 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 314.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 36% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 36% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 37% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 75% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 45% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 170% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 980 Ti przewyższa RTX 2080 o 2% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 95% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 234% w GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 przewyższa GTX 980 Ti o 8% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
−41.6%
| 143
+41.6%
|
1440p | 49
−106%
| 101
+106%
|
4K | 50
−42%
| 71
+42%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−61.5%
|
105
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−58.1%
|
98
+58.1%
|
Battlefield 5 | 100−110
−53.8%
|
163
+53.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
−92.8%
|
187
+92.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
−28.6%
|
117
+28.6%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−20.7%
|
105
+20.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−40.5%
|
156
+40.5%
|
Hitman 3 | 110−120
−46%
|
165
+46%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−61%
|
124
+61%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−135%
|
134
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−40%
|
119
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−64.2%
|
110
+64.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−40%
|
91
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−33.9%
|
83
+33.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
−46.2%
|
155
+46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−326%
|
162
+326%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
−23.1%
|
112
+23.1%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−17.2%
|
102
+17.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−37.8%
|
153
+37.8%
|
Hitman 3 | 110−120
−43.4%
|
162
+43.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−32.5%
|
102
+32.5%
|
Metro Exodus | 60−65
−42.9%
|
90
+42.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−40.4%
|
80
+40.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−245%
|
114
+245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−106%
|
181
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−47.8%
|
68
+47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−17.7%
|
73
+17.7%
|
Battlefield 5 | 94
−54.3%
|
145
+54.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−45.2%
|
90−95
+45.2%
|
Far Cry 5 | 77
−37.7%
|
106
+37.7%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−5.7%
|
92
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
−83.3%
|
132
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−79.7%
|
106
+79.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−17.9%
|
79
+17.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
−104%
|
110
+104%
|
Hitman 3 | 65−70
−83.1%
|
119
+83.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−51%
|
74
+51%
|
Metro Exodus | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−85.7%
|
52
+85.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−73.1%
|
90
+73.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−48.7%
|
58
+48.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
−64.5%
|
125
+64.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Far Cry 5 | 60−65
−54.7%
|
99
+54.7%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−30.9%
|
89
+30.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−57.3%
|
118
+57.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−57.1%
|
75−80
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−87.1%
|
58
+87.1%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−103%
|
65
+103%
|
Hitman 3 | 35−40
−85.7%
|
65
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−78.9%
|
34
+78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−104%
|
47
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−72.7%
|
76
+72.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−128%
|
41
+128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−72.7%
|
38
+72.7%
|
Battlefield 5 | 40
−90%
|
76
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Far Cry 5 | 30
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−67.6%
|
62
+67.6%
|
Forza Horizon 4 | 42
−92.9%
|
81
+92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest o 41.6% szybszy niż GTX 980 Ti w 1080p.
- RTX 2080 jest o 106% szybszy niż GTX 980 Ti w 1440p.
- RTX 2080 jest o 42% szybszy niż GTX 980 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 Ti jest 23.8% szybszy niż RTX 2080.
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2080 jest 326% szybszy niż GTX 980 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 Ti wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 2080 wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.67 | 48.60 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 27 sierpnia 2018 |
Koszt | $649 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 215 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 Ti.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.