GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает GTX 980 SLI (мобильная) на значительные 35% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 49 |
Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 69.06 |
Энергоэффективность | 8.16 | 18.21 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 1 декабря 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 4864 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 16.2 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 80 |
TMUs | нет данных | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
−6%
| 141
+6%
|
1440p | 55−60
−41.8%
| 78
+41.8%
|
4K | 63
+31.3%
| 48
−31.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.83 |
1440p | нет данных | 5.12 |
4K | нет данных | 8.31 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−22.1%
|
83
+22.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−47.6%
|
121
+47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−41.8%
|
95
+41.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−36.3%
|
160−170
+36.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−19.1%
|
81
+19.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−25%
|
100−110
+25%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−14.7%
|
210−220
+14.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−36.6%
|
110−120
+36.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−27.2%
|
200−210
+27.2%
|
Metro Exodus | 120−130
−20.2%
|
140−150
+20.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−48.2%
|
200−210
+48.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−12.5%
|
140−150
+12.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−139%
|
196
+139%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−20.9%
|
81
+20.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−36.3%
|
160−170
+36.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−14.7%
|
78
+14.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−25%
|
100−110
+25%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−14.7%
|
210−220
+14.7%
|
Hitman 3 | 80−85
−36.6%
|
110−120
+36.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−27.2%
|
200−210
+27.2%
|
Metro Exodus | 120−130
−20.2%
|
140−150
+20.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−36.2%
|
192
+36.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+24.5%
|
110−120
−24.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−12.5%
|
140−150
+12.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+9.3%
|
75
−9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−10.4%
|
74
+10.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.2%
|
77
+13.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−25%
|
100−110
+25%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+9.8%
|
173
−9.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−36.6%
|
110−120
+36.6%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+15.7%
|
140
−15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−23.4%
|
174
+23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−24.3%
|
92
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+66.2%
|
77
−66.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−39%
|
80−85
+39%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−54.8%
|
65
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−42.9%
|
60
+42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−40%
|
60−65
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−73.3%
|
52
+73.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−22.1%
|
260−270
+22.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−48%
|
70−75
+48%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−35.7%
|
114
+35.7%
|
Metro Exodus | 70−75
−29.2%
|
93
+29.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−49.5%
|
139
+49.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−55.4%
|
85−90
+55.4%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−30%
|
247
+30%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−37.9%
|
90−95
+37.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−48.7%
|
55−60
+48.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−53.1%
|
45−50
+53.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−83.9%
|
57
+83.9%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−17.8%
|
210−220
+17.8%
|
Metro Exodus | 45−50
−53.1%
|
75−80
+53.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−51%
|
77
+51%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−73.1%
|
45
+73.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−48%
|
35−40
+48%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−92.3%
|
25
+92.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−90.7%
|
103
+90.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−58.5%
|
84
+58.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−73.7%
|
33
+73.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−50%
|
50−55
+50%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 6% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 42% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 66% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3060 Ti на 139% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 5 тестах (7%)
- RTX 3060 Ti лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.28 | 53.12 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 1 декабря 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 200 Ватт |
У RTX 3060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 35.2%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 65%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.