GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает GTX 970M SLI на впечатляющие 82% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 81 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 71.35 |
Энергоэффективность | 10.49 | 18.16 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | нет данных | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 3584 |
Частота ядра | 924 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 12.74 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
−40.9%
| 124
+40.9%
|
1440p | 40−45
−103%
| 81
+103%
|
4K | 39
−33.3%
| 52
+33.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.65 |
1440p | нет данных | 4.06 |
4K | нет данных | 6.33 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−97.5%
|
79
+97.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−75.5%
|
90−95
+75.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−149%
|
102
+149%
|
Battlefield 5 | 80−85
−77.5%
|
140−150
+77.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−78%
|
85−90
+78%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−95%
|
78
+95%
|
Far Cry 5 | 55−60
−66.1%
|
90−95
+66.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−68.8%
|
100−110
+68.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−42%
|
200−210
+42%
|
Hitman 3 | 45−50
−145%
|
120
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−58.4%
|
170−180
+58.4%
|
Metro Exodus | 80−85
−61.9%
|
130−140
+61.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−54.7%
|
95−100
+54.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−102%
|
160−170
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−32.4%
|
130−140
+32.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−75.5%
|
90−95
+75.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−107%
|
85
+107%
|
Battlefield 5 | 80−85
−77.5%
|
140−150
+77.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−78%
|
85−90
+78%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−87.5%
|
75
+87.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−66.1%
|
90−95
+66.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−68.8%
|
100−110
+68.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−42%
|
200−210
+42%
|
Hitman 3 | 45−50
−137%
|
116
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−58.4%
|
170−180
+58.4%
|
Metro Exodus | 80−85
−61.9%
|
130−140
+61.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−54.7%
|
95−100
+54.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−120%
|
180
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+49.5%
|
90−95
−49.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−32.4%
|
130−140
+32.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−75.5%
|
90−95
+75.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−82.9%
|
75
+82.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−78%
|
85−90
+78%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−60%
|
64
+60%
|
Far Cry 5 | 55−60
−66.1%
|
90−95
+66.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−42%
|
200−210
+42%
|
Hitman 3 | 45−50
−106%
|
101
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−25.7%
|
142
+25.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−87.8%
|
154
+87.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−52.1%
|
73
+52.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+72.9%
|
59
−72.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−54.7%
|
95−100
+54.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−89.1%
|
85−90
+89.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−83.8%
|
65−70
+83.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−96%
|
45−50
+96%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−150%
|
60
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−85.7%
|
50−55
+85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−160%
|
39
+160%
|
Far Cry 5 | 27−30
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−73.4%
|
240−250
+73.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−134%
|
68
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−112%
|
106
+112%
|
Metro Exodus | 45−50
−93.5%
|
89
+93.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−117%
|
115
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−123%
|
65−70
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−48.6%
|
200−210
+48.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−85.4%
|
75−80
+85.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Hitman 3 | 18−20
−137%
|
45
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−56%
|
190−200
+56%
|
Metro Exodus | 27−30
−119%
|
55−60
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−125%
|
63
+125%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−107%
|
30−35
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Far Cry 5 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−90.9%
|
60−65
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−131%
|
67
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Так GTX 970M SLI и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 41% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 103% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 73% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3060 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 44.28 |
Новизна | 7 октября 2014 | 12 января 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 170 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 4.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 81.6%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.