GeForce GTX 960M vs RTX 3060
Общая производительность
RTX 3060 опережает GTX 960M на целых 403% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 457 | 73 |
Место по популярности | не в топ-100 | 5 |
Соотношение цена-качество | 1.45 | 42.63 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | N16P-GX | Ampere GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 марта 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Цена сейчас | 799$ | 317$ (1x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3060 соотношение цены и качества на 2840% лучше, чем у GTX 960M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 3584 |
Количество конвейеров CUDA | 640 | нет данных |
Частота ядра | 1096 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 1202 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 47.04 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1,505 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 15000 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
BatteryBoost | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
RTX 3060 опережает GTX 960M на 403% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 403% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 438% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 395% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 301% в 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 723% в GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 138% в 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Охват бенчмарка: 5%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 917% в GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Охват бенчмарка: 4%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 735% в GeekBench 5 CUDA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 1036% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 979% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 418% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 372% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 45% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 1604% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
RTX 3060 быстрее GTX 960M на 635% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Охват бенчмарка: 3%
GTX 960M быстрее RTX 3060 на 79% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 95
−374%
| 450−500
+374%
|
Full HD | 36
−239%
| 122
+239%
|
1440p | 15
−407%
| 76
+407%
|
4K | 13
−285%
| 50
+285%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−200%
|
75−80
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−685%
|
102
+685%
|
Battlefield 5 | 38
−224%
|
120−130
+224%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−457%
|
78
+457%
|
Far Cry 5 | 28
−400%
|
140
+400%
|
Far Cry New Dawn | 27
−344%
|
120
+344%
|
Forza Horizon 4 | 35
−274%
|
130−140
+274%
|
Hitman 3 | 21−24
−541%
|
140−150
+541%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−689%
|
142
+689%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−373%
|
70−75
+373%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−454%
|
133
+454%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−620%
|
108
+620%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−295%
|
75−80
+295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−554%
|
85
+554%
|
Battlefield 5 | 31
−297%
|
120−130
+297%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−404%
|
120−130
+404%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Far Cry 5 | 25
−424%
|
131
+424%
|
Far Cry New Dawn | 25
−360%
|
115
+360%
|
Forza Horizon 4 | 31
−323%
|
130−140
+323%
|
Hitman 3 | 21−24
−541%
|
140−150
+541%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−506%
|
109
+506%
|
Metro Exodus | 12
−575%
|
81
+575%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−373%
|
70−75
+373%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−537%
|
121
+537%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−613%
|
171
+613%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−533%
|
95
+533%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−477%
|
75
+477%
|
Battlefield 5 | 26
−373%
|
120−130
+373%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Far Cry 5 | 23
−430%
|
122
+430%
|
Far Cry New Dawn | 23
−343%
|
102
+343%
|
Forza Horizon 4 | 25
−424%
|
130−140
+424%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−421%
|
73
+421%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Hitman 3 | 14−16
−507%
|
85−90
+507%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−450%
|
77
+450%
|
Metro Exodus | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−627%
|
80
+627%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−500%
|
45−50
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
Battlefield 5 | 17
−429%
|
90−95
+429%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Far Cry 5 | 15
−527%
|
94
+527%
|
Far Cry New Dawn | 15
−493%
|
89
+493%
|
Forza Horizon 4 | 18
−422%
|
90−95
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−600%
|
40−45
+600%
|
Hitman 3 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Metro Exodus | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−530%
|
63
+530%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Battlefield 5 | 3
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 7
−586%
|
48
+586%
|
Far Cry New Dawn | 6
−733%
|
50
+733%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−520%
|
60−65
+520%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
Так GTX 960M и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 374% быстрее в 900p
- RTX 3060 на 239% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 407% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 285% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 1700% быстрее, чем GTX 960M.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 превзошла GTX 960M во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 8.78 | 44.15 |
Новизна | 12 марта 2015 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 170 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960M и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.