GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs GTX 970M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает GTX 970M на целых 165% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 115 | 355 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.27 | 12.74 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1280 |
Частота ядра | 1126 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | нет данных | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.657 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 350−400
+157%
| 136
−157%
|
Full HD | 133
+138%
| 56
−138%
|
1440p | 70−75
+159%
| 27
−159%
|
4K | 63
+200%
| 21
−200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 45.73 |
1440p | нет данных | 94.85 |
4K | нет данных | 121.95 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+95.2%
|
42
−95.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Battlefield 5 | 120−130
+138%
|
52
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 80−85
+68%
|
50
−68%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+100%
|
48
−100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+31.9%
|
144
−31.9%
|
Hitman 3 | 80−85
+193%
|
27−30
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Metro Exodus | 120−130
+134%
|
53
−134%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+122%
|
40−45
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+74.1%
|
81
−74.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+64.1%
|
75−80
−64.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+54.7%
|
53
−54.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Battlefield 5 | 120−130
+182%
|
44
−182%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 80−85
+105%
|
41
−105%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+159%
|
37
−159%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+45%
|
131
−45%
|
Hitman 3 | 80−85
+193%
|
27−30
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Metro Exodus | 120−130
+182%
|
44
−182%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+122%
|
40−45
−122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+194%
|
45−50
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+35.6%
|
101
−35.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+64.1%
|
75−80
−64.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+290%
|
21
−290%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 80−85
+190%
|
29
−190%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+428%
|
36
−428%
|
Hitman 3 | 80−85
+193%
|
27−30
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+194%
|
45−50
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+185%
|
26
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+64.1%
|
75−80
−64.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+122%
|
40−45
−122%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+185%
|
26
−185%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+136%
|
25
−136%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+147%
|
17
−147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+181%
|
16−18
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Far Cry 5 | 45−50
+137%
|
19
−137%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+171%
|
80
−171%
|
Hitman 3 | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+180%
|
30−33
−180%
|
Metro Exodus | 70−75
+188%
|
25
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+244%
|
27−30
−244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+250%
|
16−18
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+109%
|
90−95
−109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+225%
|
12
−225%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+146%
|
13
−146%
|
Hitman 3 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+143%
|
70−75
−143%
|
Metro Exodus | 45−50
+250%
|
14
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+219%
|
16
−219%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+188%
|
8
−188%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+279%
|
14−16
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 157% быстрее в 900p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 138% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 159% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GTX 970M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.23 | 14.83 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 7 октября 2014 |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 164.5%, и новее на 11 месяцев.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.