Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
980 SLI (мобильная) vs 970M
Общая производительность
980 SLI (мобильная) опережает 970M на 162% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 108 | 327 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 76.67 | 3.88 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 7 октября 2014 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 2,560.89$ |
Цена сейчас | 301$ | 848$ (0.3x) |
У GTX 980 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 1876% лучше, чем у GTX 970M.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1280 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 1280 |
Частота ядра | 1126 МГц | 924 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | нет данных | 83.04 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2,657 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 120 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
BatteryBoost | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.1 |
Vulkan | нет данных | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
980 SLI (мобильная) опережает 970M на 162% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) превосходит 970M на 65% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
980 SLI (мобильная) превосходит 970M на 236% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) превосходит 970M на 241% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
980 SLI (мобильная) превосходит 970M на 203% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 350−400
+157%
| 136
−157%
|
Full HD | 136
+134%
| 58
−134%
|
1440p | 70−75
+159%
| 27
−159%
|
4K | 64
+205%
| 21
−205%
|
Популярные игры
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+64.3%
|
42
−64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+172%
|
24−27
−172%
|
Battlefield 5 | 110−120
+71.2%
|
66
−71.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+179%
|
35−40
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 95−100
+113%
|
46
−113%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+127%
|
41
−127%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+95.1%
|
61
−95.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+200%
|
40−45
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+171%
|
30−35
−171%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+148%
|
24−27
−148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+135%
|
40
−135%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+157%
|
27−30
−157%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+91.7%
|
36
−91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+172%
|
24−27
−172%
|
Battlefield 5 | 110−120
+109%
|
54
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+179%
|
35−40
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 95−100
+128%
|
43
−128%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+145%
|
38
−145%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+125%
|
53
−125%
|
Hitman 3 | 120−130
+200%
|
40−45
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+171%
|
30−35
−171%
|
Metro Exodus | 65−70
+188%
|
24
−188%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+148%
|
24−27
−148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+176%
|
34
−176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+193%
|
45
−193%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+157%
|
27−30
−157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+229%
|
21
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+172%
|
24−27
−172%
|
Battlefield 5 | 110−120
+131%
|
49
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+196%
|
21−24
−196%
|
Far Cry 5 | 95−100
+151%
|
39
−151%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+166%
|
35
−166%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+231%
|
36
−231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+185%
|
26
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+157%
|
27−30
−157%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+191%
|
21−24
−191%
|
Hitman 3 | 70−75
+213%
|
21−24
−213%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Metro Exodus | 40−45
+207%
|
14
−207%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+190%
|
20
−190%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+147%
|
17
−147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
Battlefield 5 | 80−85
+145%
|
33
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
Far Cry 5 | 70−75
+163%
|
27
−163%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+192%
|
25
−192%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+257%
|
23
−257%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Hitman 3 | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Metro Exodus | 27−30
+286%
|
7
−286%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+244%
|
9
−244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+219%
|
16
−219%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Battlefield 5 | 45−50
+213%
|
15
−213%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35−40
+185%
|
13
−185%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+242%
|
12
−242%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6
−800%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 970M конкурируют в популярных играх:
Разрешение 900p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 157% быстрее, чем GTX 970M
Разрешение 1080p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 134% быстрее, чем GTX 970M
Разрешение 1440p:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 159% быстрее, чем GTX 970M
Разрешение 4K:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 205% быстрее, чем GTX 970M
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 800% быстрее, чем GTX 970M.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла GTX 970M во всех 68 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.74 | 14.79 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 7 октября 2014 |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 970M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.