GeForce GTX 1070 vs GTX 980M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 980M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1070 опережает GTX 980M на впечатляющие 84% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 146 | 296 |
Место по популярности | 26 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 23.35 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.13 | 13.17 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 июня 2016 (8 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 379$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1920 | 1536 |
Частота ядра | 1506 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1683 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | unknown |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 202.0 | 51.84 |
Производительность с плавающей точкой | 6.463 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 120 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 8 Гб/с | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 256 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 3.0 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1070 (Desktop) и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+73.4%
| 173
−73.4%
|
Full HD | 115
+62%
| 71
−62%
|
1440p | 67
+97.1%
| 34
−97.1%
|
4K | 50
+78.6%
| 28
−78.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.30 | нет данных |
1440p | 5.66 | нет данных |
4K | 7.58 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+109%
|
30−35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 87
+55.4%
|
56
−55.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+109%
|
30−35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+108%
|
80−85
−108%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
Metro Exodus | 107
+78.3%
|
60
−78.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 115
+161%
|
40−45
−161%
|
Valorant | 140−150
+81.8%
|
75−80
−81.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 156
+164%
|
59
−164%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+109%
|
30−35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Dota 2 | 74
+85%
|
40
−85%
|
Far Cry 5 | 75
+17.2%
|
60−65
−17.2%
|
Fortnite | 150
+70.5%
|
88
−70.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+108%
|
80−85
−108%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
Grand Theft Auto V | 111
+85%
|
60
−85%
|
Metro Exodus | 75
+87.5%
|
40
−87.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 225
+23.6%
|
182
−23.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−11.5%
|
58
+11.5%
|
Valorant | 140−150
+81.8%
|
75−80
−81.8%
|
World of Tanks | 270−280
+20.9%
|
230
−20.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 74
+48%
|
50
−48%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+109%
|
30−35
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Dota 2 | 110−120
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
Far Cry 5 | 90−95
+43.8%
|
60−65
−43.8%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+108%
|
80−85
−108%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
+78.4%
|
50−55
−78.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 94
+91.8%
|
49
−91.8%
|
Valorant | 140−150
+81.8%
|
75−80
−81.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3.6%
|
160−170
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
World of Tanks | 220−230
+72.3%
|
130−140
−72.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+97.1%
|
34
−97.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Far Cry 5 | 110−120
+120%
|
50−55
−120%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+102%
|
45−50
−102%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Metro Exodus | 71
+86.8%
|
38
−86.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+119%
|
27−30
−119%
|
Valorant | 100−110
+116%
|
45−50
−116%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Dota 2 | 62
+51.2%
|
41
−51.2%
|
Grand Theft Auto V | 62
+51.2%
|
41
−51.2%
|
Metro Exodus | 23
+91.7%
|
12
−91.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95
+97.9%
|
48
−97.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+51.2%
|
41
−51.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+118%
|
17
−118%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Dota 2 | 65−70
+109%
|
30−35
−109%
|
Far Cry 5 | 50−55
+100%
|
24−27
−100%
|
Fortnite | 44
+110%
|
21
−110%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
Valorant | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Так GTX 1070 и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1070 на 73% быстрее в 900p
- GTX 1070 на 62% быстрее в 1080p
- GTX 1070 на 97% быстрее в 1440p
- GTX 1070 на 79% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1070 на 164% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 12% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1070 лучше в 61 тесте (97%)
- GTX 980M лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.70 | 18.89 |
Новизна | 10 июня 2016 | 7 октября 2014 |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У GTX 1070 следующие преимущества: производительность выше на 83.7%, новее на 1 год, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1070 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 980M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 980M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.