GeForce GTX 970M vs GTX 660 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M опережает GTX 660 Ti на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 365 | 428 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 3.20 |
Энергоэффективность | 12.55 | 5.25 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 16 августа 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и GTX 660 Ti практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1344 |
Частота ядра | 924 МГц | 915 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 980 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 150 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 109.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 2.634 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 80 | 112 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192-bit GDDR5 |
Частота памяти | 2500 МГц | 6.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 144.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce GTX 660 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+36%
| 100−110
−36%
|
Full HD | 58
−32.8%
| 77
+32.8%
|
1440p | 27
+50%
| 18−21
−50%
|
4K | 21
+31.3%
| 16−18
−31.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 44.15
−1037%
| 3.88
+1037%
|
1440p | 94.85
−471%
| 16.61
+471%
|
4K | 121.95
−553%
| 18.69
+553%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 1037% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 471% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 660 Ti на 553% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Battlefield 5 | 66
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Far Cry 5 | 46
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Fortnite | 163
+155%
|
60−65
−155%
|
Forza Horizon 4 | 61
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Valorant | 110−120
+17.2%
|
95−100
−17.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Battlefield 5 | 54
+14.9%
|
45−50
−14.9%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−1.1%
|
192
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Dota 2 | 85−90
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Far Cry 5 | 43
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Fortnite | 65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 4 | 53
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Grand Theft Auto V | 49
+19.5%
|
40−45
−19.5%
|
Metro Exodus | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Valorant | 110−120
+17.2%
|
95−100
−17.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Dota 2 | 85−90
+18.7%
|
75−80
−18.7%
|
Far Cry 5 | 39
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 36
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Valorant | 110−120
+17.2%
|
95−100
−17.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−30.6%
|
60−65
+30.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+26.8%
|
80−85
−26.8%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Metro Exodus | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+125%
|
55−60
−125%
|
Valorant | 140−150
+22.9%
|
110−120
−22.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Forza Horizon 4 | 23
−13%
|
24−27
+13%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Grand Theft Auto V | 33
+50%
|
21−24
−50%
|
Metro Exodus | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Valorant | 75−80
+33.3%
|
55−60
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 50−55
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Far Cry 5 | 13
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 6
−200%
|
18−20
+200%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
+40%
|
10−11
−40%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Так GTX 970M и GTX 660 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 36% быстрее в 900p
- GTX 660 Ti на 33% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 50% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 155% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 660 Ti на 200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 59 тестах (88%)
- GTX 660 Ti лучше в 7 тестах (10%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.83 | 11.48 |
Новизна | 7 октября 2014 | 16 августа 2012 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 29.2%, новее на 2 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 660 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.