GeForce GTX 970M vs HD Graphics 530
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и HD Graphics 530, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M опережает HD Graphics 530 на целых 473% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и HD Graphics 530, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 354 | 816 |
Место по популярности | не в топ-100 | 97 |
Энергоэффективность | 12.73 | 12.00 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Графический процессор | GM204 | Skylake GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и HD Graphics 530: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и HD Graphics 530, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 192 |
Частота ядра | 924 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 nm+ |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 22.80 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 0.3648 TFLOPS |
ROPs | 48 | 3 |
TMUs | 80 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и HD Graphics 530 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и HD Graphics 530 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 64 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | Используется системная |
Частота памяти | 2500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и HD Graphics 530 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и HD Graphics 530 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Quick Sync | нет данных | + |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и HD Graphics 530 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и HD Graphics 530 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и HD Graphics 530 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
+548%
| 21−24
−548%
|
Full HD | 55
+323%
| 13
−323%
|
1440p | 26
+550%
| 4−5
−550%
|
4K | 21
+200%
| 7
−200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 46.56 | нет данных |
1440p | 98.50 | нет данных |
4K | 121.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Far Cry 5 | 50
+900%
|
5−6
−900%
|
Far Cry New Dawn | 48
+586%
|
7−8
−586%
|
Forza Horizon 4 | 144
+1008%
|
12−14
−1008%
|
Hitman 3 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
Metro Exodus | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+523%
|
13
−523%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Battlefield 5 | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Far Cry 5 | 41
+720%
|
5−6
−720%
|
Far Cry New Dawn | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Forza Horizon 4 | 131
+908%
|
12−14
−908%
|
Hitman 3 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
Metro Exodus | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+677%
|
13
−677%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Far Cry 5 | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 4 | 36
+177%
|
12−14
−177%
|
Hitman 3 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+767%
|
3
−767%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+105%
|
35−40
−105%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Far Cry New Dawn | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Forza Horizon 4 | 80
+567%
|
12−14
−567%
|
Hitman 3 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Metro Exodus | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+507%
|
14−16
−507%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+517%
|
12−14
−517%
|
Metro Exodus | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Так GTX 970M и HD Graphics 530 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M на 548% быстрее в 900p
- GTX 970M на 323% быстрее в 1080p
- GTX 970M на 550% быстрее в 1440p
- GTX 970M на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M на 2550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M превзошла HD Graphics 530 во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.83 | 2.59 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 сентября 2015 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 64 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
У GTX 970M следующие преимущества: производительность выше на 472.6%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 530: новее на 10 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 2033.3%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M, поскольку она выигрывает у HD Graphics 530 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и HD Graphics 530 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.