GeForce GTX 970M vs. GTX 660 Ti

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce GTX 970M com GeForce GTX 660 Ti, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 970M
2014
3 GB GDDR5
14.66
+29.4%

O GTX 970M supera o GTX 660 Ti por um significativo 29% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho362426
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados3.16
Eficiência energética12.625.26
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204GK104
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (10 anos atrás)16 de Agosto 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$2,560.89 $299

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

GTX 970M e GTX 660 Ti têm uma relação qualidade/preço quase igual.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento12801344
Frequência do núcleo924 MHz915 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz980 MHz
Quantidade de transistores5,200 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)unknown150 Watt
Velocidade de texturização83.04109.8
Desempenho de ponto flutuante2.657 TFLOPS2.634 TFLOPS
ROPs4824
TMUs80112

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados241 mm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnão2x 6-pin
Compatível com SLI++

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM3 GB2 GB
Largura do barramento de memória192 Bit192-bit GDDR5
Frequência de memória2500 MHz6.0 GB/s
Largura de banda de memória120 GB/s144.2 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI++
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Compatível com G-SYNC+-
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sem dados

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

GTX 970M 14.66
+29.4%
GTX 660 Ti 11.33

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

GTX 970M 5710
+29.4%
GTX 660 Ti 4411

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

GTX 970M 9878
+17.4%
GTX 660 Ti 8415

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

GTX 970M 28845
+21.6%
GTX 660 Ti 23726

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

GTX 970M 7463
+37.4%
GTX 660 Ti 5432

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

GTX 970M 51247
+35.7%
GTX 660 Ti 37758

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

GTX 970M 19035
+24%
GTX 660 Ti 15347

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

GTX 970M 18516
+19%
GTX 660 Ti 15564

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

GTX 970M 17191
+52.5%
GTX 660 Ti 11274

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

GTX 970M 93
+18.2%
GTX 660 Ti 79

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

GTX 970M 51
+18.6%
GTX 660 Ti 43

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p136
+36%
100−110
−36%
Full HD58
−32.8%
77
+32.8%
1440p27
+50%
18−21
−50%
4K21
+31.3%
16−18
−31.3%

Custo por fotograma, $

1080p44.15
−1037%
3.88
+1037%
1440p94.85
−471%
16.61
+471%
4K121.95
−553%
18.69
+553%
  • O custo por fotograma na GTX 660 Ti é 1037% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na GTX 660 Ti é 471% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na GTX 660 Ti é 553% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Battlefield 5 66
+40.4%
45−50
−40.4%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Far Cry 5 46
+27.8%
35−40
−27.8%
Fortnite 163
+155%
60−65
−155%
Forza Horizon 4 61
+32.6%
45−50
−32.6%
Forza Horizon 5 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60
+57.9%
35−40
−57.9%
Valorant 110−120
+18.2%
95−100
−18.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+33.3%
27−30
−33.3%
Battlefield 5 54
+14.9%
45−50
−14.9%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
−1.1%
192
+1.1%
Cyberpunk 2077 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Dota 2 85−90
+18.7%
75−80
−18.7%
Far Cry 5 43
+19.4%
35−40
−19.4%
Fortnite 65
+1.6%
60−65
−1.6%
Forza Horizon 4 53
+15.2%
45−50
−15.2%
Forza Horizon 5 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
Grand Theft Auto V 49
+19.5%
40−45
−19.5%
Metro Exodus 24
+9.1%
21−24
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
+28.9%
35−40
−28.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+60.7%
27−30
−60.7%
Valorant 110−120
+18.2%
95−100
−18.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
+4.3%
45−50
−4.3%
Counter-Strike 2 24−27
+25%
20−22
−25%
Cyberpunk 2077 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Dota 2 85−90
+18.7%
75−80
−18.7%
Far Cry 5 39
+8.3%
35−40
−8.3%
Forza Horizon 4 36
−27.8%
45−50
+27.8%
Forza Horizon 5 35−40
+35.7%
27−30
−35.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
−15.2%
35−40
+15.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−7.7%
27−30
+7.7%
Valorant 110−120
+18.2%
95−100
−18.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 49
−30.6%
60−65
+30.6%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+26.8%
80−85
−26.8%
Grand Theft Auto V 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Metro Exodus 14
+16.7%
12−14
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+122%
55−60
−122%
Valorant 140−150
+22.9%
110−120
−22.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 33
+17.9%
27−30
−17.9%
Counter-Strike 2 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Far Cry 5 27
+17.4%
21−24
−17.4%
Forza Horizon 4 23
−13%
24−27
+13%
Forza Horizon 5 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%

1440p
Epic Preset

Fortnite 31
+34.8%
21−24
−34.8%

4K
High Preset

Atomic Heart 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Counter-Strike 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Grand Theft Auto V 33
+50%
21−24
−50%
Metro Exodus 7
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+23.1%
12−14
−23.1%
Valorant 75−80
+33.3%
55−60
−33.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Counter-Strike 2 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Dota 2 50−55
+28.2%
35−40
−28.2%
Far Cry 5 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Forza Horizon 4 6
−200%
18−20
+200%
Forza Horizon 5 12−14
+50%
8−9
−50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+20%
10−11
−20%

4K
Epic Preset

Fortnite 14
+40%
10−11
−40%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%

É assim que GTX 970M e GTX 660 Ti competem em jogos populares:

  • GTX 970M é 36% mais rápido em 900p
  • GTX 660 Ti é 33% mais rápido em 1080p
  • GTX 970M é 50% mais rápido em 1440p
  • GTX 970M é 31% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Fortnite, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 970M é 155% mais rápido.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 660 Ti é 200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 970M está à frente em 59 testes (88%)
  • GTX 660 Ti está à frente em 7 testes (10%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.66 11.33
Novidade 7 de Outubro 2014 16 de Agosto 2012
Capacidade máxima de memória RAM 3 GB 2 GB

O GTX 970M tem uma pontuação de desempenho agregado 29.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e uma quantidade máxima de VRAM 50% superior.

O GeForce GTX 970M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 660 Ti nos testes de desempenho.

GeForce GTX 970M destinada para notebooks, e GeForce GTX 660 Ti - para computadores de mesa.

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