GeForce GTX 970M vs 660 Ti

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.78
+29.9%

970M supera 660 Ti del 30% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di GeForce GTX 660 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni329384
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo3.922.61
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGM204GK104
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita7 ottobre 2014 (9 anni fa)16 agosto 2012 (11 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,560.89 $299
Prezzo odierno$848 (0.3x)$189 (0.6x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 970M ha il 50% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660 Ti.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader12801344
Numero di trasportatori CUDA12801344
Frequenza di nucleo924 MHz915 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHz980 MHz
Numero di transistori5,200 million3,540 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)unknown150 Watt
Velocità di testurizzazione83.04102.5 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile2,657 gflops2,459.5 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile24.1 cm
Altezzanon disponibile11.1 cm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenoTwo 6-pin
Supporto di SLI++

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit192-bit GDDR5
Frequenza di memoria2500 MHz6.0 GB/s
Larghezza di banda di memoria120 GB/s144.2 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Supporto di multipli monitor non disponibile4 monitors
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI++
HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMInon disponibileinterno

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Raynon disponibile+
3D Gamingnon disponibile+
3D Visionnon disponibile+
GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus+non disponibile
BatteryBoost+non disponibile
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970M 14.78
+29.9%
GTX 660 Ti 11.38

970M supera 660 Ti del 30% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 970M 5722
+29.8%
GTX 660 Ti 4407

Il 970M supera il 660 Ti del 30% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 970M 28845
+21.6%
GTX 660 Ti 23726

Il 970M supera il 660 Ti del 22% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 970M 9878
+17.4%
GTX 660 Ti 8415

Il 970M supera il 660 Ti del 17% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 970M 7463
+37.4%
GTX 660 Ti 5432

Il 970M supera il 660 Ti del 37% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 970M 51247
+35.7%
GTX 660 Ti 37758

Il 970M supera il 660 Ti del 36% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 970M 18376
+21%
GTX 660 Ti 15189

Il 970M supera il 660 Ti del 21% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 970M 17026
+20.1%
GTX 660 Ti 14179

Il 970M supera il 660 Ti del 20% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 970M 17191
+52.5%
GTX 660 Ti 11274

Il 970M supera il 660 Ti del 52% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 970M 93
+18.2%
GTX 660 Ti 79

Il 970M supera il 660 Ti del 18% nel Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 970M 51
+18.6%
GTX 660 Ti 43

Il 970M supera il 660 Ti del 19% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p136
+36%
100−110
−36%
Full HD58
−32.8%
77
+32.8%
1440p27
+50%
18−21
−50%
4K21
+31.3%
16−18
−31.3%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+75%
24−27
−75%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Battlefield 5 66
+69.2%
35−40
−69.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Far Cry 5 46
+58.6%
27−30
−58.6%
Far Cry New Dawn 41
+32.3%
30−35
−32.3%
Forza Horizon 4 61
+52.5%
40−45
−52.5%
Hitman 3 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Red Dead Redemption 2 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Shadow of the Tomb Raider 40
+66.7%
24−27
−66.7%
Watch Dogs: Legion 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+50%
24−27
−50%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Battlefield 5 54
+38.5%
35−40
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+26.7%
30−33
−26.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Far Cry 5 43
+48.3%
27−30
−48.3%
Far Cry New Dawn 38
+22.6%
30−35
−22.6%
Forza Horizon 4 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Hitman 3 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
Metro Exodus 24
+41.2%
16−18
−41.2%
Red Dead Redemption 2 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Shadow of the Tomb Raider 34
+41.7%
24−27
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+95.7%
21−24
−95.7%
Watch Dogs: Legion 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−14.3%
24−27
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Battlefield 5 49
+25.6%
35−40
−25.6%
Cyberpunk 2077 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Far Cry 5 39
+34.5%
27−30
−34.5%
Far Cry New Dawn 35
+12.9%
30−35
−12.9%
Forza Horizon 4 36
−11.1%
40−45
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+13%
21−24
−13%
Watch Dogs: Legion 27−30
+33.3%
21−24
−33.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+29.4%
16−18
−29.4%
Hitman 3 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Horizon Zero Dawn 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 14
+40%
10−11
−40%
Red Dead Redemption 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Shadow of the Tomb Raider 20
+33.3%
14−16
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+54.5%
10−12
−54.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+50%
8−9
−50%
Battlefield 5 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 27
+50%
18−20
−50%
Far Cry New Dawn 25
+31.6%
18−20
−31.6%
Forza Horizon 4 23
+9.5%
21−24
−9.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Watch Dogs: Legion 9−10
+50%
6−7
−50%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+25%
8−9
−25%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 7
+40%
5−6
−40%
Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 9
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+77.8%
9−10
−77.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 15
+50%
10−11
−50%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Far Cry New Dawn 12
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 6
−150%
14−16
+150%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

È così che GTX 970M e GTX 660 Ti competono nei giochi popolari:

  • GTX 970M è 36% più veloce di GTX 660 Ti in 900p.
  • GTX 660 Ti è 32.8% più veloce di GTX 970M in 1080p.
  • GTX 970M è 50% più veloce di GTX 660 Ti in 1440p.
  • GTX 970M è 31.3% più veloce di GTX 660 Ti in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 970M è 95.7% più veloce del GTX 660 Ti.
  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 660 Ti è 150% più veloce del GTX 970M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 970M è in vantaggio in 63 test (93%)
  • GTX 660 Ti è in vantaggio in 3 test (4%)
  • c'è un pareggio in 2 test (3%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 14.78 11.38
Novità 7 ottobre 2014 16 agosto 2012
Costo $2560.89 $299
Spazio massimo di memoria 6 GB 2 GB

Il modello GeForce GTX 970M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 Ti nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e GeForce GTX 660 Ti è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e GeForce GTX 660 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
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Confronti

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Valutazione degli utenti

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4.3 285 voti

Valuti GeForce GTX 970M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
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  • 3
  • 4
  • 5
4.2 763 voti

Valuti GeForce GTX 660 Ti su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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