GeForce GTX 970M SLI vs. 1650 (móvel)

SLI
VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos o GeForce GTX 970M SLI e o GeForce GTX 1650 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 GB GDDR5, 162 Watt
24.36
+32.2%

O 970M SLI supera o 1650 (móvel) por um substancial 32% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho209282
Lugar por popularidadenão no top-10063
Relação preço-qualidade7.2040.33
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigosem dadosN18P-G0, N18P-G61
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento7 de Outubro 2014 (9 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço atual$1326 $301

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 460% melhor do que o GTX 970M SLI.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento25601024
Frequência do núcleo924 MHz1380 MHz
Frequência em modo Boost1038 MHz1560 MHz
Quantidade de transistores2x 5200 Million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)162 Watt50 Watt
Velocidade de texturizaçãosem dados99.84

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargemedium sized
Interfacesem dadosPCIe 3.0 x16
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5, GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2x 6 GB4 GB
Largura do barramento de memória2x 192 Bit128 Bit
Frequência de memória5000 MHz12000 MHz
Largura de banda de memóriasem dados192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeosem dadosNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel) APIs, incluindo suas versões.

DirectX12_112 (12_1)
Modelo de sombreadoressem dados6.5
OpenGLsem dados4.6
OpenCLsem dados1.2
Vulkansem dados1.2.140
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 970M SLI 24.36
+32.2%
GTX 1650 (móvel) 18.43

O 970M SLI supera o 1650 (móvel) em 32% nos nossos resultados de referência combinados.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970M SLI 18870
+43.7%
GTX 1650 (móvel) 13132

970M SLI supera 1650 (móvel) em 44% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 970M SLI 36119
+15.4%
GTX 1650 (móvel) 31311

970M SLI supera 1650 (móvel) em 15% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970M SLI 14760
+58.5%
GTX 1650 (móvel) 9313

970M SLI supera 1650 (móvel) em 58% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 970M SLI 96944
+69%
GTX 1650 (móvel) 57365

970M SLI supera 1650 (móvel) em 69% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 970M SLI 256573
GTX 1650 (móvel) 364872
+42.2%

1650 (móvel) supera 970M SLI em 42% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 970M SLI 169
+67.5%
GTX 1650 (móvel) 101

970M SLI supera 1650 (móvel) em 67% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD87
+52.6%
57
−52.6%
1440p45−50
+21.6%
37
−21.6%
4K40
+73.9%
23
−73.9%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+25%
52
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 70−75
+27.3%
55
−27.3%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+31%
42
−31%
Battlefield 5 100−105
+23.5%
81
−23.5%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+27.5%
51
−27.5%
Cyberpunk 2077 50−55
+22%
41
−22%
Far Cry 5 85−90
+28.8%
66
−28.8%
Far Cry New Dawn 100−105
+26.6%
79
−26.6%
Forza Horizon 4 100−105
+22%
82
−22%
Hitman 3 60−65
+27.7%
47
−27.7%
Horizon Zero Dawn 130−140
+25%
104
−25%
Metro Exodus 100−105
+22%
82
−22%
Red Dead Redemption 2 90−95
+26.8%
71
−26.8%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+26.6%
79
−26.6%
Watch Dogs: Legion 60−65
+25%
48
−25%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
+25%
48
−25%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+25%
24
−25%
Battlefield 5 90−95
+28.6%
70
−28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 60−65
+27.7%
47
−27.7%
Cyberpunk 2077 40−45
+25%
32
−25%
Far Cry 5 70−75
+32.1%
53
−32.1%
Far Cry New Dawn 70−75
+29.6%
54
−29.6%
Forza Horizon 4 190−200
+28.4%
148
−28.4%
Hitman 3 50−55
+28.2%
39
−28.2%
Horizon Zero Dawn 190−200
+28.4%
148
−28.4%
Metro Exodus 80−85
+31.1%
61
−31.1%
Red Dead Redemption 2 80−85
+31.1%
61
−31.1%
Shadow of the Tomb Raider 80−85
+25%
64
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+29%
62
−29%
Watch Dogs: Legion 180−190
+27.7%
141
−27.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+16.7%
30
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+25%
8
−25%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+17.6%
34
−17.6%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.7%
30
−16.7%
Far Cry 5 50−55
+25%
40
−25%
Forza Horizon 4 80−85
+29%
62
−29%
Horizon Zero Dawn 75−80
+31.6%
57
−31.6%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+27.3%
55
−27.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+25%
36
−25%
Watch Dogs: Legion 21−24
+23.5%
17
−23.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+25%
52
−25%

1440p
High Preset

Battlefield 5 55−60
+27.9%
43
−27.9%
Far Cry New Dawn 60−65
+25%
48
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+22.7%
22
−22.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+15.4%
26
−15.4%
Cyberpunk 2077 18−20
+20%
15
−20%
Far Cry 5 45−50
+28.6%
35
−28.6%
Forza Horizon 4 45−50
+25%
35−40
−25%
Hitman 3 30−33
+15.4%
26
−15.4%
Horizon Zero Dawn 55−60
+25%
44
−25%
Metro Exodus 50−55
+28.2%
39
−28.2%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+21.6%
35−40
−21.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Watch Dogs: Legion 14−16
+16.7%
12
−16.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+21.2%
33
−21.2%

4K
High Preset

Battlefield 5 27−30
+28.6%
21
−28.6%
Far Cry New Dawn 21−24
+23.5%
17
−23.5%
Hitman 3 18−20
+28.6%
14
−28.6%
Horizon Zero Dawn 24−27
+20%
20−22
−20%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+20%
15
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+28.6%
21
−28.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10−11
−20%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5
−20%
Far Cry 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 30−33
+20%
24−27
−20%
Horizon Zero Dawn 30−33
+30.4%
23
−30.4%
Metro Exodus 24−27
+26.3%
19
−26.3%
Watch Dogs: Legion 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+23.5%
17
−23.5%

É assim que GTX 970M SLI e GTX 1650 (móvel) competem em jogos populares:

  • GTX 970M SLI é 53% mais rápido em 1080p
  • GTX 970M SLI é 22% mais rápido em 1440p
  • GTX 970M SLI é 74% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 24.36 18.43
Novidade 7 de Outubro 2014 23 de Abril 2019
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 162 Watt 50 Watt

O GeForce GTX 970M SLI é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1650 (móvel) nos testes de desempenho.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 970M SLI e GeForce GTX 1650 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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