GeForce GTX 970M SLI 与 GTX 1650 (移动)
绩效总分
我们对 GeForce GTX 970M SLI 和 GeForce GTX 1650 (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 970M SLI 的 32% 大大超过了GTX 1650 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 227 | 296 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 78 |
電源效率 | 10.49 | 25.72 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
代号 | 没有数据 | TU117 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 15 4月 2020(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 1024 |
核心频率 | 924 MHz | 1380 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1560 MHz |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 4,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 99.84 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.195 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M SLI 和GeForce GTX 1650 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 88
+54.4%
| 57
−54.4%
|
1440p | 45−50
+21.6%
| 37
−21.6%
|
4K | 39
+77.3%
| 22
−77.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−3.8%
|
55
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.3%
|
81
+1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−2%
|
51
+2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−2.5%
|
41
+2.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−23.4%
|
79
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−16.1%
|
166
+16.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+4.3%
|
47
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−45.1%
|
164
+45.1%
|
Metro Exodus | 80−85
+2.4%
|
82
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−10.9%
|
71
+10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−42.7%
|
117
+42.7%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−43.1%
|
146
+43.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−50.9%
|
80
+50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+70.8%
|
24
−70.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+14.3%
|
70
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+25%
|
32
−25%
|
Far Cry 5 | 55−60
+5.7%
|
53
−5.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.5%
|
148
+3.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+16.7%
|
42
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−31%
|
148
+31%
|
Metro Exodus | 80−85
+23.5%
|
68
−23.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+16.4%
|
55
−16.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+28.1%
|
64
−28.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+224%
|
40−45
−224%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−38.2%
|
141
+38.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+76.7%
|
30
−76.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+413%
|
8
−413%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+47.1%
|
34
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
+40%
|
40
−40%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+131%
|
62
−131%
|
Hitman 3 | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+98.2%
|
57
−98.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+49.1%
|
55
−49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+33.3%
|
36
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+500%
|
17
−500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+23.1%
|
52
−23.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+7%
|
43
−7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+8.8%
|
34
−8.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13.6%
|
22
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry 5 | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+40.4%
|
99
−40.4%
|
Hitman 3 | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+13.6%
|
44
−13.6%
|
Metro Exodus | 45−50
+17.9%
|
39
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+20%
|
115
−20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+24.2%
|
33
−24.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Hitman 3 | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+178%
|
45
−178%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+33.3%
|
21
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
这就是 GTX 970M SLI 和 GTX 1650 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 970M SLI 的54% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 970M SLI 的22% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M SLI 的77% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 970M SLI的速度要快 500%。
- 在 Assassin's Creed Odyssey中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 1650 (移动)的速度要快 51%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 970M SLI 在 54项测试 中领先 (75%)
- GTX 1650 (移动) 在 17项测试 中领先 (24%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 24.38 | 18.45 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 15 4月 2020 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 瓦特 | 50 瓦特 |
GTX 970M SLI 的综合绩效得分高出 32.1%.
另一方面,GTX 1650 (移动) 的年龄优势为 5 岁、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了224%.
我们推荐使用 GeForce GTX 970M SLI,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1650 (移动)。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M SLI和GeForce GTX 1650 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。