GeForce GTX 660M vs MX110
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 660M и GeForce MX110, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 660M опережает MX110 на целых 330% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660M и GeForce MX110, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 379 | 758 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 22.06 | 8.55 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GK107 | GM108S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (13 лет назад) | 17 ноября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660M и GeForce MX110: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660M и GeForce MX110, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 256 |
Частота ядра | 835 МГц | 978 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1006 МГц |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 1,020 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 30 Вт |
Скорость текстурирования | 30.40 | 16.10 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS | 0.5151 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660M и GeForce MX110 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660M и GeForce MX110 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.0 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660M и GeForce MX110 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660M и GeForce MX110 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660M и GeForce MX110 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 (5.1) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660M и GeForce MX110 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660M и GeForce MX110 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
+400%
| 6−7
−400%
|
Full HD | 35
+94.4%
| 18
−94.4%
|
1200p | 38
+375%
| 8−9
−375%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+642%
|
12−14
−642%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Sons of the Forest | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
+379%
|
14
−379%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+642%
|
12−14
−642%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Far Cry 5 | 50−55
+410%
|
10
−410%
|
Fortnite | 85−90
+190%
|
30
−190%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+306%
|
16
−306%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+222%
|
18
−222%
|
Sons of the Forest | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Valorant | 120−130
+154%
|
50−55
−154%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+458%
|
12
−458%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+642%
|
12−14
−642%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 89
+97.8%
|
45
−97.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Dota 2 | 95−100
+169%
|
36
−169%
|
Far Cry 5 | 50−55
+467%
|
9
−467%
|
Fortnite | 85−90
+480%
|
15
−480%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+442%
|
12
−442%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+513%
|
8−9
−513%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+354%
|
13
−354%
|
Metro Exodus | 30−35
+1550%
|
2
−1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+241%
|
17
−241%
|
Sons of the Forest | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+367%
|
9
−367%
|
Valorant | 120−130
+154%
|
50−55
−154%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Dota 2 | 95−100
+194%
|
33
−194%
|
Far Cry 5 | 50−55
+538%
|
8
−538%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+383%
|
12
−383%
|
Sons of the Forest | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+740%
|
5
−740%
|
Valorant | 120−130
+154%
|
50−55
−154%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+625%
|
12
−625%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+346%
|
24−27
−346%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Metro Exodus | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+410%
|
27−30
−410%
|
Valorant | 150−160
+362%
|
30−35
−362%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 35−40
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Sons of the Forest | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Metro Exodus | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Valorant | 85−90
+412%
|
16−18
−412%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 55−60
+460%
|
10−11
−460%
|
Far Cry 5 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Sons of the Forest | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Так GTX 660M и GeForce MX110 конкурируют в популярных играх:
- GTX 660M на 400% быстрее в 900p
- GTX 660M на 94% быстрее в 1080p
- GTX 660M на 375% быстрее в 1200p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Sons of the Forest, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 660M на 1800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 660M превзошла GeForce MX110 во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.11 | 3.28 |
Новизна | 22 марта 2012 | 17 ноября 2017 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 30 Ватт |
У GTX 660M следующие преимущества: производительность выше на 330.2%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX110: новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 660M, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.