GeForce GTX 660M 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 660M 和 Radeon RX 5500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5500M的表现比GTX 660M高出了284%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 660M和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 677 | 348 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
架构 | Kepler (2012−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
代号 | N13E-GE | Navi 14 / R19M-E85 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 22 3月 2012(12年 前) | 29 9月 2019(4年 前) |
详细规格
GeForce GTX 660M和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 660M和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 1408 |
核心频率 | 835 MHz | 1327 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1645 MHz |
晶体管数 | 1,270 million | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 Watt | 85 Watt |
纹理填充率 | 30.40 | 144.8 |
带浮点的性能 | 729.6 gflops | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 660M和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 660M和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 4000 MHz | 14000 MHz |
内存通过量 | 64 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 660M和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 660M和Radeon RX 5500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 660M和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
着色器 | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 660M和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 660M 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 30
−267%
| 110−120
+267%
|
Full HD | 37
−56.8%
| 58
+56.8%
|
1200p | 38
−268%
| 140−150
+268%
|
1440p | 12−14
−333%
| 52
+333%
|
4K | 7−8
−329%
| 30
+329%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
Battlefield 5 | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Far Cry 5 | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Hitman 3 | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−462%
|
146
+462%
|
Metro Exodus | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−533%
|
57
+533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−229%
|
45−50
+229%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−302%
|
169
+302%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
Battlefield 5 | 8−9
−325%
|
34
+325%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−500%
|
48
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
Far Cry 5 | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Hitman 3 | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−454%
|
144
+454%
|
Metro Exodus | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−486%
|
82
+486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−127%
|
30−35
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−300%
|
168
+300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−182%
|
31
+182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−329%
|
30
+329%
|
Far Cry 5 | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Hitman 3 | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−165%
|
69
+165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−414%
|
72
+414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+90.9%
|
22
−90.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−500%
|
54
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Far Cry 5 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2333%
|
70−75
+2333%
|
Hitman 3 | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−511%
|
55
+511%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−609%
|
163
+609%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1350%
|
29
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Metro Exodus | 0−1 | 28 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10
+0%
|
10
+0%
|
Metro Exodus | 47
+0%
|
47
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
这就是 GTX 660M 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RX 5500M 的267% 速度更快
- 在 1080p 中,RX 5500M 的57% 速度更快
- 在 1200p 中,RX 5500M 的268% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的333% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的329% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 660M的速度要快 91%。
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RX 5500M的速度要快 2333%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 660M 在 1次测试 中领先 (1%)
- RX 5500M 在 62项测试 中领先 (89%)
- 在 7项测试 (10%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 3.73 | 14.31 |
新颖性 | 22 3月 2012 | 29 9月 2019 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 85 瓦特 |
GTX 660M 的耗电量降低了70%.
另一方面,RX 5500M 的综合绩效得分高出 283.6%、年龄优势为 7 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、300%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 5500M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 660M。
如果您仍然对在GeForce GTX 660M和Radeon RX 5500M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。