GeForce GTX 1660 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1660 на целых 116% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 186 | 26 |
Место по популярности | 38 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 48.22 | 46.28 |
Энергоэффективность | 17.29 | 14.00 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 14 марта 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 219$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 4% лучше, чем у RTX 3080.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 8704 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 88 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 2001 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.1 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 83
−101%
| 167
+101%
|
1440p | 49
−159%
| 127
+159%
|
4K | 26
−227%
| 85
+227%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.64 | 4.19 |
1440p | 4.47 | 5.50 |
4K | 8.42 | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
−77.5%
|
120−130
+77.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−108%
|
130−140
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−88.1%
|
111
+88.1%
|
Battlefield 5 | 95−100
−111%
|
200−210
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−58.9%
|
110−120
+58.9%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−138%
|
138
+138%
|
Far Cry 5 | 65−70
−69.1%
|
110−120
+69.1%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−106%
|
150−160
+106%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−41.2%
|
230−240
+41.2%
|
Hitman 3 | 69
−68.1%
|
116
+68.1%
|
Horizon Zero Dawn | 306
+26.4%
|
240−250
−26.4%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
−17%
|
131
+17%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−158%
|
270−280
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 227
−9.3%
|
248
+9.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 123
−9.8%
|
130−140
+9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−129%
|
96
+129%
|
Battlefield 5 | 95−100
−111%
|
200−210
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
−73.1%
|
110−120
+73.1%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−185%
|
134
+185%
|
Far Cry 5 | 65−70
−69.1%
|
110−120
+69.1%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−106%
|
150−160
+106%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−41.2%
|
230−240
+41.2%
|
Hitman 3 | 67
−76.1%
|
118
+76.1%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+18.6%
|
240−250
−18.6%
|
Metro Exodus | 113
−27.4%
|
144
+27.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 79
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−196%
|
326
+196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−117%
|
130−140
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 214
−11.2%
|
238
+11.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−108%
|
130−140
+108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−138%
|
88
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−137%
|
110−120
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−228%
|
131
+228%
|
Far Cry 5 | 65−70
−69.1%
|
110−120
+69.1%
|
Forza Horizon 4 | 98
−138%
|
230−240
+138%
|
Hitman 3 | 59
−86.4%
|
110
+86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−95.7%
|
182
+95.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−202%
|
287
+202%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−161%
|
149
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−248%
|
101
+248%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−61.7%
|
131
+61.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−165%
|
150−160
+165%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−124%
|
100−110
+124%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−138%
|
75−80
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−181%
|
76
+181%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−126%
|
75−80
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−258%
|
86
+258%
|
Far Cry 5 | 35−40
−120%
|
75−80
+120%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−55.7%
|
270−280
+55.7%
|
Hitman 3 | 39
−187%
|
112
+187%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−125%
|
151
+125%
|
Metro Exodus | 59
−81.4%
|
107
+81.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−227%
|
219
+227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−190%
|
110−120
+190%
|
Watch Dogs: Legion | 187
−32.1%
|
247
+32.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−145%
|
130
+145%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−163%
|
75−80
+163%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−171%
|
65−70
+171%
|
Hitman 3 | 21
−171%
|
57
+171%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−256%
|
220−230
+256%
|
Metro Exodus | 44
−223%
|
142
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−229%
|
115
+229%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−247%
|
52
+247%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−182%
|
45−50
+182%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−330%
|
43
+330%
|
Far Cry 5 | 16−18
−171%
|
45−50
+171%
|
Forza Horizon 4 | 50
−116%
|
100−110
+116%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−275%
|
135
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−350%
|
54
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−265%
|
95
+265%
|
Так GTX 1660 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 101% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 159% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 227% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 26% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 350% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 лучше в 69 тестах (96%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.29 | 65.43 |
Новизна | 14 марта 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1660 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 116%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 66.7%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.