GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1650 SUPER на целых 148% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 219 | 31 |
Место по популярности | 48 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.43 |
Энергоэффективность | 18.14 | 14.04 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 8704 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 80 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 71
−135%
| 167
+135%
|
1440p | 37
−241%
| 126
+241%
|
4K | 23
−283%
| 88
+283%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.19 |
1440p | нет данных | 5.55 |
4K | нет данных | 7.94 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
−210%
|
307
+210%
|
Counter-Strike 2 | 61
−152%
|
150−160
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−140%
|
150−160
+140%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
−227%
|
239
+227%
|
Battlefield 5 | 72
−139%
|
172
+139%
|
Counter-Strike 2 | 48
−221%
|
150−160
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−176%
|
138
+176%
|
Far Cry 5 | 93
−68.8%
|
157
+68.8%
|
Fortnite | 120−130
−136%
|
280−290
+136%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−141%
|
230−240
+141%
|
Forza Horizon 5 | 75
−103%
|
152
+103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.5%
|
170−180
+82.5%
|
Valorant | 160−170
−99.4%
|
300−350
+99.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
−250%
|
147
+250%
|
Battlefield 5 | 58
−169%
|
156
+169%
|
Counter-Strike 2 | 39
−295%
|
150−160
+295%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−6.9%
|
270−280
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−235%
|
134
+235%
|
Dota 2 | 209
+42.2%
|
147
−42.2%
|
Far Cry 5 | 86
−74.4%
|
150
+74.4%
|
Fortnite | 120−130
−136%
|
280−290
+136%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−141%
|
230−240
+141%
|
Forza Horizon 5 | 75
−86.7%
|
140
+86.7%
|
Grand Theft Auto V | 103
−42.7%
|
147
+42.7%
|
Metro Exodus | 51
−151%
|
128
+151%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.5%
|
170−180
+82.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−237%
|
303
+237%
|
Valorant | 160−170
−99.4%
|
300−350
+99.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−154%
|
145
+154%
|
Counter-Strike 2 | 35
−340%
|
150−160
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−285%
|
131
+285%
|
Dota 2 | 191
+41.5%
|
135
−41.5%
|
Far Cry 5 | 79
−77.2%
|
140
+77.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−141%
|
230−240
+141%
|
Forza Horizon 5 | 51
−135%
|
120−130
+135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.5%
|
170−180
+82.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−198%
|
149
+198%
|
Valorant | 160−170
−59.5%
|
268
+59.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
−136%
|
280−290
+136%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−159%
|
450−500
+159%
|
Grand Theft Auto V | 45
−149%
|
112
+149%
|
Metro Exodus | 29
−228%
|
95
+228%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−88.9%
|
350−400
+88.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−195%
|
124
+195%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−330%
|
86
+330%
|
Far Cry 5 | 54
−150%
|
135
+150%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−213%
|
200−210
+213%
|
Forza Horizon 5 | 54
−141%
|
130−140
+141%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−156%
|
150−160
+156%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−170%
|
50−55
+170%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−225%
|
35−40
+225%
|
Grand Theft Auto V | 45
−218%
|
143
+218%
|
Metro Exodus | 16
−306%
|
65
+306%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−259%
|
115
+259%
|
Valorant | 140−150
−125%
|
300−350
+125%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−279%
|
91
+279%
|
Counter-Strike 2 | 2
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1333%
|
43
+1333%
|
Dota 2 | 80
−61.3%
|
129
+61.3%
|
Far Cry 5 | 24
−292%
|
94
+292%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−241%
|
150−160
+241%
|
Forza Horizon 5 | 39
−144%
|
95−100
+144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−269%
|
95−100
+269%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−193%
|
75−80
+193%
|
Так GTX 1650 SUPER и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 135% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 241% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 283% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 SUPER на 42% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 1850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 лучше в 61 тесте (95%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.13 | 64.71 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 147.6%, новее на 9 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.