GeForce GTX 1650 SUPER vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 1650 SUPER на целых 148% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 211 | 26 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 45.71 |
Энергоэффективность | 18.24 | 14.13 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 8704 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 80 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70
−140%
| 168
+140%
|
1440p | 36
−247%
| 125
+247%
|
4K | 23
−278%
| 87
+278%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.16 |
1440p | нет данных | 5.59 |
4K | нет данных | 8.03 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
−152%
|
150−160
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−138%
|
150−160
+138%
|
Elden Ring | 76
−229%
|
250−260
+229%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 48
−221%
|
150−160
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−183%
|
133
+183%
|
Forza Horizon 4 | 121
−217%
|
383
+217%
|
Metro Exodus | 89
−44.9%
|
129
+44.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
−56%
|
131
+56%
|
Valorant | 115
−141%
|
277
+141%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 39
−295%
|
150−160
+295%
|
Cyberpunk 2077 | 38
−229%
|
125
+229%
|
Dota 2 | 138
−6.5%
|
147
+6.5%
|
Elden Ring | 82
−273%
|
306
+273%
|
Far Cry 5 | 151
+22.8%
|
123
−22.8%
|
Fortnite | 130−140
−96.9%
|
250−260
+96.9%
|
Forza Horizon 4 | 101
−223%
|
326
+223%
|
Grand Theft Auto V | 103
−42.7%
|
147
+42.7%
|
Metro Exodus | 61
−95.1%
|
119
+95.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−31.9%
|
210−220
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−297%
|
119
+297%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−100%
|
170−180
+100%
|
Valorant | 100−110
−88.7%
|
200
+88.7%
|
World of Tanks | 260−270
−6.1%
|
270−280
+6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−46.3%
|
110−120
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 35
−340%
|
150−160
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−266%
|
117
+266%
|
Dota 2 | 191
+41.5%
|
135
−41.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−59.5%
|
120−130
+59.5%
|
Forza Horizon 4 | 83
−246%
|
287
+246%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−31.9%
|
210−220
+31.9%
|
Valorant | 100−110
−153%
|
268
+153%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
−149%
|
112
+149%
|
Elden Ring | 31
−484%
|
181
+484%
|
Grand Theft Auto V | 45
−149%
|
112
+149%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−664%
|
84
+664%
|
World of Tanks | 170−180
−157%
|
400−450
+157%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−64.2%
|
85−90
+64.2%
|
Counter-Strike 2 | 20
−325%
|
85−90
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−316%
|
79
+316%
|
Far Cry 5 | 75−80
−105%
|
160−170
+105%
|
Forza Horizon 4 | 60
−265%
|
219
+265%
|
Metro Exodus | 55
−94.5%
|
107
+94.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−264%
|
140−150
+264%
|
Valorant | 70−75
−244%
|
248
+244%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−690%
|
75−80
+690%
|
Dota 2 | 45
−218%
|
143
+218%
|
Elden Ring | 17
−476%
|
98
+476%
|
Grand Theft Auto V | 45
−218%
|
143
+218%
|
Metro Exodus | 16
−306%
|
65
+306%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−158%
|
200−210
+158%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−229%
|
56
+229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−218%
|
143
+218%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−229%
|
75−80
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−720%
|
41
+720%
|
Dota 2 | 80
−61.3%
|
129
+61.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−200%
|
100−110
+200%
|
Fortnite | 30−35
−191%
|
95−100
+191%
|
Forza Horizon 4 | 30
−350%
|
135
+350%
|
Valorant | 35−40
−337%
|
153
+337%
|
Так GTX 1650 SUPER и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 140% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 247% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 278% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 41% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 720% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3080 лучше в 60 тестах (95%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.44 | 65.53 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 147.8%, новее на 9 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.