GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 2050 Mobile o znaczny 41% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 189 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 30.55 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G0 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | brak danych |
Cena teraz | $682 (3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 152.6 | 189.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 2050 Mobile o 41% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 2050 Mobile o 64% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 2050 Mobile o 5% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 2050 Mobile o 67% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższa RTX 2050 Mobile o 68% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 86
+105%
| 42
−105%
|
1440p | 58
+100%
| 29
−100%
|
4K | 37
+23.3%
| 30
−23.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 86
+75.5%
|
49
−75.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+116%
|
35−40
−116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+57.1%
|
42
−57.1%
|
Battlefield 5 | 129
+111%
|
60−65
−111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+116%
|
35−40
−116%
|
Cyberpunk 2077 | 68
+61.9%
|
42
−61.9%
|
Far Cry 5 | 98
+123%
|
40−45
−123%
|
Far Cry New Dawn | 102
+104%
|
50−55
−104%
|
Forza Horizon 4 | 134
+55.8%
|
85−90
−55.8%
|
Hitman 3 | 77
+75%
|
44
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 143
+93.2%
|
70−75
−93.2%
|
Metro Exodus | 126
+103%
|
60−65
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+94.1%
|
50−55
−94.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 147
+96%
|
75
−96%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+78.3%
|
46
−78.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
+133%
|
21
−133%
|
Battlefield 5 | 109
+78.7%
|
60−65
−78.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+92.1%
|
35−40
−92.1%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+80%
|
30
−80%
|
Far Cry 5 | 77
+75%
|
40−45
−75%
|
Far Cry New Dawn | 70
+40%
|
50−55
−40%
|
Forza Horizon 4 | 256
+198%
|
85−90
−198%
|
Hitman 3 | 65
+210%
|
21
−210%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+180%
|
70−75
−180%
|
Metro Exodus | 94
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
+72.5%
|
50−55
−72.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
+90.3%
|
62
−90.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+77.6%
|
58
−77.6%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+275%
|
55−60
−275%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
+500%
|
7
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+108%
|
25
−108%
|
Far Cry 5 | 57
+29.5%
|
40−45
−29.5%
|
Forza Horizon 4 | 99
+15.1%
|
85−90
−15.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90
+21.6%
|
70−75
−21.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+83.6%
|
55
−83.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+66.7%
|
33
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+83.3%
|
18
−83.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+56.9%
|
50−55
−56.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 66
+83.3%
|
35−40
−83.3%
|
Far Cry New Dawn | 72
+94.6%
|
35−40
−94.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+127%
|
10−12
−127%
|
Far Cry 5 | 60
+62.2%
|
37
−62.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
Hitman 3 | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+71.1%
|
35−40
−71.1%
|
Metro Exodus | 60
+76.5%
|
30−35
−76.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+25.5%
|
47
−25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 56
+80.6%
|
30−35
−80.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Far Cry New Dawn | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Hitman 3 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
+100%
|
10−12
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
+90%
|
10−11
−90%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+44%
|
24−27
−44%
|
Horizon Zero Dawn | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Metro Exodus | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
W ten sposób GTX 1660 Ti (mobilna) i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 105% szybszy w 1080p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 100% szybszy w 1440p
- GTX 1660 Ti (mobilna) jest 23% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1660 Ti (mobilna) jest 500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1660 Ti (mobilna) przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.39 | 18.66 |
Nowość | 23 kwietnia 2019 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 30 Wat |
Model GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1660 Ti (mobilna) i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.