GeForce GTX 1660 Ti Max-Q vs RTX A2000 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 Mobile опережает 1660 Ti Max-Q на скромные 8% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 300 | 274 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 22.33 | нет данных |
| Энергоэффективность | 26.91 | 18.42 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | TU116 | GA107 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 23 апреля 2019 (6 лет назад) | 12 апреля 2021 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 2560 |
| Частота ядра | 1140 МГц | 1215 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1335 МГц | 1687 МГц |
| Количество транзисторов | 6,600 млн | 8,700 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 60 Вт | 95 Вт |
| Скорость текстурирования | 128.2 | 135.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.101 TFLOPS | 8.637 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 48 |
| TMUs | 96 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | 1.5 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 1536 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 79
+0%
| 79
+0%
|
| 1440p | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
| 4K | 33
−15.2%
| 38
+15.2%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.90 | нет данных |
| 1440p | 6.54 | нет данных |
| 4K | 6.94 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−8.2%
|
130−140
+8.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−60.9%
|
74
+60.9%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 83
−12%
|
90−95
+12%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−8.2%
|
130−140
+8.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−34.8%
|
62
+34.8%
|
| Far Cry 5 | 69
−39.1%
|
96
+39.1%
|
| Fortnite | 92
−26.1%
|
110−120
+26.1%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−7%
|
90−95
+7%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
| Valorant | 150−160
−5.2%
|
160−170
+5.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 78
−19.2%
|
90−95
+19.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−8.2%
|
130−140
+8.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−3.7%
|
250−260
+3.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−8.7%
|
50
+8.7%
|
| Dota 2 | 94
−54.3%
|
145
+54.3%
|
| Far Cry 5 | 66
−33.3%
|
88
+33.3%
|
| Fortnite | 90
−28.9%
|
110−120
+28.9%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−7%
|
90−95
+7%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
| Grand Theft Auto V | 87
−21.8%
|
106
+21.8%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
| Metro Exodus | 48
+9.1%
|
44
−9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 92
−4.3%
|
96
+4.3%
|
| Valorant | 150−160
−5.2%
|
160−170
+5.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 73
−27.4%
|
90−95
+27.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+12.2%
|
41
−12.2%
|
| Dota 2 | 86
−50%
|
129
+50%
|
| Far Cry 5 | 62
−33.9%
|
83
+33.9%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−7%
|
90−95
+7%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−9.6%
|
90−95
+9.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2%
|
50
−2%
|
| Valorant | 93
−75.3%
|
160−170
+75.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 79
−46.8%
|
110−120
+46.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−7.8%
|
160−170
+7.8%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−31.6%
|
50
+31.6%
|
| Metro Exodus | 27−30
+3.7%
|
27
−3.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 190−200
−4.7%
|
200−210
+4.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−19%
|
25
+19%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−9.3%
|
55−60
+9.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−10%
|
44
+10%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
| Metro Exodus | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−6.5%
|
33
+6.5%
|
| Valorant | 120−130
−9.7%
|
130−140
+9.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 38
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
| Dota 2 | 70−75
+0%
|
72
+0%
|
| Far Cry 5 | 30
+15.4%
|
26
−15.4%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Так GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- Ничья в 1080p
- RTX A2000 Mobile на 20% быстрее в 1440p
- RTX A2000 Mobile на 15% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti Max-Q на 15% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A2000 Mobile на 75% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti Max-Q лучше в 6 тестах (9%)
- RTX A2000 Mobile лучше в 58 тестах (88%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 20.83 | 22.57 |
| Новизна | 23 апреля 2019 | 12 апреля 2021 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 95 Ватт |
У GTX 1660 Ti Max-Q следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и энергопотребление ниже на 58.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000 Mobile: производительность выше на 8.4%, новее на 1 год, и технологический процесс более тонкий на 50%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1660 Ti Max-Q и RTX A2000 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti Max-Q предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
